然而,已经晚了。在贝拉签下和zebra-game的合作时,就宣告了wide-information的死亡。
……
时间来到七月中旬,micro-blog已经有了数十万用户,《我的世界》也上架了三天。
微博那边不用管,能有数十万用户,已经很不错了。
但《我的世界》却远远超过这个数字。
最开始的情况是这样的,zebra-game在他们数十家线下门店,给玩家赠送游戏光盘,表示可以免费体验24小时,然后再决定是否需要付费。
官网也进行了宣传,提供免费下载的链接,还附带了一张游戏内的建筑作品截图。
线下玩家一看是免费的光盘,直接就拿回了家。线上的则是看到游戏截图,对这种开放世界的创造性游戏很感兴趣,才下载下来试玩。
初期的用户就是这么来的。
然后就是口碑爆发,玩家们疯狂推荐,不断晒出自己的游戏作品。
这其中,有一个建筑系的大学生,做了一个他们学校的简化版,送到老师那里去装逼,然后就形成了恐怖的影响力。
对于这个学生而言,他只是觉得好玩,有乐趣。但他的老师就不同了,作为大学建筑系教授,他很明白这个游戏在建筑设计以及美术设计上能有多大的能量。
这位老师马上在学生中进行推广,让所有建筑系的学生都下载这个游戏进行体验,还以身作则做了一个维多利亚式的小楼,给学生们安排了同样的作业。
同时他也跑去zebra-game的官网进行留言:“这个游戏真是太棒了,到底是什么样的天才做出了这种游戏?我在里面把自己一直想设计的一个小作品,几乎完美地展现了出来,这太不可思议了!”
《我的世界》开放的免费内容,是非常丰富的,玩家们即使不花钱,也能享受到游戏的乐趣。
而当玩家们真感觉到游戏好玩后,还会舍不得花钱购买后面的内容吗?
这款游戏注定要在海外市场乱杀。