《我的世界》在海外掀起一股风暴时,国内的人并不知道这款游戏,也是出自李越之手。
在李越有意的封锁下,大家都只知道micro-blog在海外上线了,而且采取了比较寻常的推广方式。
没有网页游戏,也没有校花大赛,就是当成一个普通的社交产品在运营。
所以上线后,获取用户的速度很慢。
海外市场是不同于国内的,所以微博受阻,大家也都理解。但他们不知道,微博真正的推广计划,还没有开始。
七月中旬,世界各地的学校都开始放暑假,李越这边也不例外。
放假不放假,对他而言,是没有什么区别的。
但对于《我的世界》却有很大意义。
因为学生们有时间玩游戏了。
在与zebra-game合作的一周内,《我的世界》总共有7万多名玩家注册账号,其中有76%进行了付费,总计营收约100万美元左右。
这些钱,由两家公司按照合同商定的比例进行分配。
这笔钱并不多,因为zebra-game的市场主要是在美欧地区,加上时间又短,能有7万多用户注册,已经算是很成功了。
zebra-game的经理也知道,接下来《我的世界》将会有一个恐怖的分享推荐期,会吸引更多玩家进入。
但和micro-blog的合作到期后,《我的世界》已经和他们无关了。
在很多玩家诧异这款游戏怎么在zebra-game的官网下架了时,micro-blog公布了一个信息,他们将举办一届“minecraft-建筑大赛”。
所有游戏注册用户,也都在当天收到信息,只要是该游戏的付费用户,都可以参加该大赛,报名也很简单,绑定微博账号提交信息就可以。
如此一来,游戏用户就会成为微博用户,然后微博用户,也会在了解这个大赛后,对《我的世界》感兴趣,进而变成游戏用户。
一来二去,两个产品都能增加不少用户。
但总体来说,用户还是太少了。