2009年6月,企鹅公司凭借着《企鹅牧场》这款游戏,席卷了炎夏的互联网。
上线三天,就超过6000万人体验,游戏的乐趣更是为企鹅在线新增了数千万的用户。
腾总看着这些数据,终于知道在自己3亿多的用户基数下,做游戏是一件多么简单的事。
他马上展开了一系列新的动作。
首先是《企鹅牧场》方面,上线了新的活动,邀请好友玩可以获得3-7天的企鹅会员。
其次是进行广告招商,对标微博,先赚他个几千万再说。
最后便是在公司内部召开了各种会议,比如企鹅空间是否需要转型?公司该不该趁着这股风进军游戏行业?企鹅在线用户越来越多,是否需要进行新的技术开发?
这些问题的答案,只有腾总和他的核心员工知道。
网友们不关心这些,他们只知道《企鹅牧场》比《开心农场》更好玩,自己的企鹅好友又有很多是同学和朋友,互动起来方便有意思。
所以除了对游戏玩法不是那么在意的玩家,大部分人都转到了《企鹅牧场》去玩,《开心农场》的玩家数开始暴跌,微博上很多人都开始同情李越,纷纷在他发的最新微博下留言。
“抱抱李总,那只企鹅太过分了,居然仗着用户多为所欲为!”
“一个游戏而已,没人玩就算了,反正微博又不是主要做游戏的。”
“请问什么时候可以在微博看视频?”
“刀哥,你还是专心写书吧,不是赚了40个亿?还不够吗?”
“楼上看新闻啊,40个亿只有32亿多到手,刀哥拿30亿去建什么数据中心,现在手里也没什么钱了……”
……
网友们只看到微博的游戏产业被企鹅瓜分了用户,并没有看到更深层的东西。
但业界的人就不一样了。