腾总在梦中获得灵感的产品,企鹅牧场,终于完成了测试。
这款游戏,耗费了他们大量的心血,是企鹅空间发展的关键一环。
而且,这不是一款单纯模仿《开心农场》的游戏,腾总的团队不仅把基础的养成玩法移植了过来,还进行了升级加工。
玩家们扮演的是一个牧场的经营者,最开始是购买幼仔,然后生产、除害,最终收获农副产品和整只动物。
但《企鹅牧场》的玩法不仅于此,玩家收获后,还可以出售给市场,赚取积分,兑换更多道具。甚至未来还有自己加工农产品的玩法,比《开心农场》要更丰富一些。
看着这个更加q版可爱的游戏,腾总有信心击败《开心农场》,所以他提前举办了庆功会,给员工们打了一针强心剂。
……
在《企鹅农场》上线后,李越很快就进行了体验。
说实话,体验很不错,他很吃惊,没想到腾总鼓捣了一个进化版出来。
这个游戏,《互联网产品保护法》拿它一点办法也没有,根本不算抄袭,连模仿都说不上。因为在这个保护法中,有很关键的一条,就是基于现实世界存在的事物,任何人都可以移植到游戏内,不会构成侵权。
真要说它抄袭,也只能在道德上谴责一下它剽窃了《开心农场》的创意。
既然不是侵权,李越也就没有多想,开始关心起《企鹅牧场》的数据来。
上线三天,企鹅的用户就玩疯了,总共超过6000万人在玩……这个数字,很恐怖,已经赶上了灵阅微博的用户总数了。
拥有3亿多用户的企鹅,还真不是盖的。
李越有些头疼。
他知道对于一个拥有巨量用户的社交产品来说,想要给一个游戏引流,是多么简单的一件事。
尽管《企鹅牧场》没有给到企鹅空间什么实质性的帮助,网友们对那些日志相册什么的依然没有什么兴趣,但并不妨碍他们登陆空间玩牧场。
对于玩家来说,完全可以开着浏览器一边刷微博一边玩牧场。