第138节(1 / 2)

事实上,这一次,抱着这样想法的玩家们,一直到最后也没有被打脸,他们的确没有被游戏剧情虐得哭唧唧——因为所有独立通关游戏的玩家都疯了。

“???”

“这个游戏一点都不致郁,薇奥拉成功逃出了森林和父亲一起回家了,我们又被狗贼骗了!”

“不不不,狗贼没有骗我们,说真的,这真的是我见过最励志的游戏了,不开玩笑,真的特别励志,主角和我的付出最后都得到了回报,完美!”

“哈哈哈哈哈哈哈我没疯,说起来你们可能不信,这游戏我打出了差不多四十多个好结局,一本满足。”

“心疼一把楼上,可怜你游玩家又疯了一批。”

随着各种寓意不明的游戏评价在网上传播开来,玩过《魔女之家》的人自然会懂,可没玩过的玩家,却是有点懵逼了。

按照以往的惯例,《魔女之家》如果比较虐心的话,已经玩过的玩家们多半会若无其事的指致郁为治愈,最好能把所有人拉进坑一起哭,谁都别想逃。

再不济,愤怒的玩家们也应该把狗贼送上热搜了才对,不至于到现在还一点动静都没有啊。

不是没有人试图向已经通关,明显知道内情的玩家询问真相,然而面对这些人的询问,一向热爱剧透的普罗大众这一回却表现得极其坚定,将拒绝剧透的行为坚持到底:

“这个游戏有无剧透体验差别特别大,为了你的游戏体验着想,我就不剧透了。”

“很有意思的游戏,强烈建议自行通关体验!不要剧透!不要剧透!不要剧透!重要的事情说三遍!”

不得不说,这种抵制剧透的行为同样在一定程度上引起了路人玩家群体的好奇——究竟是什么样的剧情,会对一个恐怖解谜游戏产生颠覆性的影响呢?

已经通关的玩家们含糊其辞,未下载的路人玩家们站在大坑的边缘不明所以,不知道究竟该不该跳进去,也就是在这个时候,好几个游戏up主,知名游戏评测组,甚至游戏杂志的编辑,忽然接二连三的加上了《魔女之家》的游戏推荐。

大概是顾忌剧透,这些游戏推荐基本很少提及《魔女之家》的剧情本身,更多的是以大范围来对游戏做出整体评价——

“今年最让我惊喜的游戏,没有之一。”

“不得不说,《魔女之家》的剧情和设定都非常完整,甚至可以说是形成了一个完整的闭环,伏笔基本上都能找到呼应,更可贵的是有些感受还会随着玩家通关的次数发生变化,非常棒的游戏,建议大家都体验一下。”

“我心中的神作。制作人对于玩家的恐惧心理把握得非常到位。”

……

不仅是这些颇有知名度的特殊玩家。

随着时间的推移,原本只是被牧宿星安利着试玩的画影粉丝们也加入了自来水的行列中来。玩家们对游戏剧情的好奇,大众玩家与明星玩家的一致好评,口碑的进一步发酵带动着游戏,乃至画影游戏平台本身的下载量也开始明显的增长。

一周后,当《魔女之家》的下载量终于反超《皇帝成长计划》和《我在霍格沃兹》,登顶画影游戏下载榜第一时,在手机自带的应用商城中,一度因为专注像素rpg游戏与视觉小说这种“蝇头小利”,而被众多大型游戏平台所轻视的画影游戏,也首次登上了月度下载量排行榜前五!

第一百六十章

眼见着画影游戏平台推广得这么顺利, 饶是在一开始就对《魔女之家》信心满满的牧宿星, 这会儿都有点意外了。

“……这一届的玩家们也太配合了吧?”

《魔女之家》是一款出色的恐怖解谜游戏不假, 但其缺陷也非常明显:部分玩家对恐怖游戏敬谢不敏,而对于剩下的一批恐怖游戏爱好者们来说,一旦提前得知了游戏的结局, 那么《魔女之家》的游戏体验俨然也会大打折扣。

也正是因为考虑到了这一点, 画影才没有邀请任何游戏主播对《魔女之家》进行实况解说,甚至为了防止游戏结局提前泄露,特意在画影游戏平台《魔女之家》的下载页面强调,在游戏上架的第一个月内, 画影不会对任何平台,任何个人开放《魔女之家》的录播授权。

这也是为什么网络上始终没有《魔女之家》游戏视频的原因。

话虽是这么说了, 但画影能阻止得了游戏视频,却无法阻止玩家们在社交平台上与其他人剧透分享游戏剧情。

牧宿星本以为,按照以往的惯例, 最迟三天他就要和刀片一起登上微博热搜才对——不想这一届的玩家却在剧透上配合得出奇,颇有一种宁死不屈的风范,纵是被结局虐得一脸血,也没有半点要剧透的意思。

“你这么一说,的确有点奇怪,”方连说:“放在以前的这个时候, 玩家们大概早就骂上了。”

“想那么多干什么, 只要结果对我们有利不就行了?”闻飞航乐观的道:“我倒觉得现在这种情况挺好的, 现在网上基本没什么剧透, 通关玩家们把游戏结局整得神神秘秘的,各大游戏网站也是一水的好评,现在市面上能打的游戏基本没多少,《魔女之家》又是个免费游戏,这几个加成下来,还怕激不起路人玩家的兴趣?”

反正最近没什么好玩的游戏,既然《魔女之家》口碑爆棚还免费,那么顺便下个画影游戏平台,再试试这款最近大热的游戏,何乐而不为呢?

免费的游戏或许不容易被珍惜,可免费的高分游戏,谁不想试试看呢?

苏以丹就是这么掉进坑里的。

当然,此刻刚下载完游戏的苏以丹并不知道自己已经掉进坑里的事实,她还在信誓旦旦的对在坑外犹豫的基友承诺:“你放心,我和外面那些故弄玄虚的家伙不一样,一会儿我打完游戏就告诉你结局。”

然后她就带着基友的祝福去了。

她的游戏路线与大多数玩家类似。

首先是在磕磕绊绊中习惯《魔女之家》的解谜思路,在时不时“震你一下”的设置中磨练出强大的心脏,然后在一次次猝不及防的追逐战中练出手速,养成随时存档以防猝死的习惯,最后理所当然的打出普通结局。

一直到这个时候,苏以丹的情绪都还是正常的。

直到她从广大网友们含糊其辞的语言中隐隐发现不对,在最终的boss追逐战中阵亡近半个小时后,看到了传说中的真正的结局。

所有的信息在这一刻被颠覆,天真可爱的薇奥拉死在了自己父亲的手下,恶劣狠毒的魔女却死里逃生,带着胜利的微笑转身离开。

苏以丹:………………

不,这不可能!

一定是她错过了什么其它的关键信息,这绝对只是她打出的真实be结局而已,这种游戏怎么可能会只有这种抑郁的纯be结局呢?她不信!

带着这股“无论如何都要打出he结局”的倔强,苏以丹开始了她的第三次游戏。

不同于一周目心无旁骛的解谜,不同于二周目对剧情全心全意的探索,也许是因为对游戏的解谜与剧情都几乎了然于胸,在这个三周目中,苏以丹的心情变得更加纯粹起来,也正是这种纯粹,让她隐隐有了一种与前两次截然不同的感受——

没有磕磕绊绊的解谜,也没有时刻担心某个角落里突然蹿出不明生物的心惊胆战,三周目的她变得更加从容不迫。

也正是这份从容不迫,让她在没有存档的情况下,达成了“一命通关”的条件,打出了第三个黑猫结局。

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