,这个游戏的设计者仅为“小叮当”一人,各种各样的设计项目以外的制作者仅为“贾维斯”一人,没有什么庞大的制作团队,甚至没有部门对游戏进行运营宣传,它就那么悄无声息地上了线,依靠其良心的制作迅速在全世界蔓延开来。而这个只靠两人之力完成的3d游戏的制作精良程度实在是令人叹为观止,让玩家不自觉感慨“不愧是斯塔克出品的复仇者联盟的官方游戏”并将其顶上了各个网站的热门。
确实,这就是复仇者联盟的官方游戏,讲述了复仇者一行六人的起源故事和最终集结之后的战斗。
作为一个mm游戏,这个游戏将复仇者六人设置为了六种可选择的职业,均对应两种性别和可以自由设置的身材脸型,职业只影响玩家角色升级对应的起源故事主线和角色技能,角色套装除了职业固定套以外,商城中还有不少好看的衣服和发型,男性角色扮演女装大佬也完全没问题,不过该凸起的地方和该平的地方也很写实就是了。
每个职业都有十个左右的技能,基本都源自对应超级英雄的攻击技能,还有对应性格——比如美国队长有一个技能叫做“注意语言”,应用后可以给敌人封蓝五秒钟,还有一个叫作“正义的凝视”,可以使敌人禁足三秒钟。
eriiswatgyou
选择好职业并捏好脸之后就正式进入游戏,简单的学习操作后,对应职业的角色起源剧情正式开始。
美国队长是二战伊始小豆苗试图征兵入伍,钢铁侠是从美人床上爬起来之后前往那个将他变成钢铁侠的沙漠,浩克是温和的天才科学家研究伽马射线实验,鹰眼是在离开马戏团后满世界行侠仗义时被神盾局发现,黑寡妇是刚离开间谍训练组织开始满世界做任务,雷神则是阿斯加德的漫长学习训练对敌以及被弟弟捅肾。
洛芙当然没有傻到将完全真实的故事写进去,比如不会写到鹰眼加入神盾局时已经有了妻儿,也不会写到黑寡妇在加入神盾局之前杀过多少美国公民。至于索尔的故事,并非参照北欧神话,而是参照他弟弟邪神洛基的口述,其中究竟有多少虚构以及恶意抹黑的剧情就不得而知了。
总之很有趣就是了。
完成这段主线故事之后,开始进入以2012年的美国为背景的各种各样的地图做任务,这些地图按照纽约大战之前的某天的美国实时地图建立,写实程度与谷歌立体地图无二,但建立的建筑模型非常精良,室内可以进入,无论走窗还是走门,甚至像浩克这种职业一个信仰之跃可能就砸塌房顶,可以说是非常现实了。
而且,砸塌的房顶它是不会自行恢复的!它需要砸塌房顶的这位浩克去赔偿中心刷钢铁侠的卡进行赔偿修复,如果不这么做就会有无辜受伤群众npc跟着浩克行动,拉低他的行动速度降低他的技能伤害,直到他去赔偿中心刷爆钢铁侠的卡。
——是的,玩家所选择的每一位角色都拥有一个名为“托尼·斯塔克的黑卡”的便利道具,用来赔偿每次战斗对城市造成的损害。
同样是非常现实了:)