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[筋力a]

武士家大厨的臂力。

[耐久a]

月刊少女现役当红漫画家的赶稿耐久力。

[敏捷a]

让人怀疑为什么会去画漫画的敏捷度。

[幸运a+]

危险时总有人救助的幸运度。

技能:

速记【熟练】

原稿绘制【已解锁】

其他【待解锁】

固有技能:

【落笔成书】lv1

你所谱写的故事,将成为人人难忘,不由自主浮现于心的一幕,朗朗上口众人传颂。

任务完成进度:

可选任务:

1.在此时空安全生活超过30天【未完成】

2.等级升级到15级【未完成】

3.现有技能达到熟练,获取新技能将获得奖励。【已完成】奖励:经验值。新技能录入,‘原稿绘制’已录入完成。

4.获得好感度,每超过五人好感度>50经验值翻倍。【2/5】

主线任务:

阻止明日之星的陨落。方法不限,时间不限。【完成程度20%】

查看基本属性之后,游戏描述非常怀疑自己是不是读取错误。

不提那个五人好感度它只看到继国缘一那么一个人的好感度有达标,单看最后一行的主线任务完成度竟然高达百分之二十,已经让小描述非常震惊。

自己明明有一直盯着野崎君,也没看见他做什么超乎寻常的事,怎么一转眼任务完成度就高达百分之二十了?

不、不管怎么说,这说明玩家还是相当厉害的!游戏描述觉得与有荣焉。

事实上,它不是刚开始做游戏描述,这款游戏很久以前就一直在运行了,但每一次的玩家带来的都是极为不好的体验,以至于游戏描述不再愿意跟玩家交流,做什么接引npc,而是把自己当做普通的文字描述,它曾送走一个又一个玩家,目送他们玩出一个又一个不同的end。哪怕是he,其过程往往也是漫长的,艰辛的,痛苦的。

——人性本恶。

这是游戏描述产生自我意识一来所认识到的第一件事。

——所谓幸福,就是某些人的牺牲,带来某些人美好生活。

这是游戏描述参考实际观察到的游戏进程得出的结论。

有的玩家已经很尽力了,有的玩家已经做得非常好,但最终还是不能避开自我牺牲带来好结局,或者费尽全力依然是悲剧结果。

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