“我不知道轮回空间对海岛地图背景的还原程度具体有多高,又对这些丧尸模样的遇难者进行了什么样的魔改。”
“但是现在的情况很明显,如果我们想要在这里坚守的话,辐射指数会很快提高到足以致死的地步。”
“然后我想说的第二个危险,就是那些在游荡在这座海岛的丧尸——又或者叫做变异怪物的东西。”
“我敢肯定,它们的数量不会少,还会有部分非常强力的家伙。”
“最后的第三个危险,则是每天被禁止使用一种物资这个设定。”
“今天是第二天,禁用的是淡水,如果明天禁用的是食物,后天是弹药,然后大后天是药剂,那我想,我们基本上就可以准备后事了。”
“所以,我的计划是,从现在开始搜集物资,在辐射指数继续提升前向z城方向前进!”
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裴秀研用了好大一会儿消化宋乐所说的这些信息,最后认同了宋乐的计划。
“好吧,我觉得你的计划不错。那么,我能做点什么呢?”
在主世界进入全球轮回时代的同时,一款名为《灾难公司》的全息游戏悄然上市,并且在一众游戏“高玩”中风行。
游戏有多种玩法,玩家们可以在单体对抗模式里直接将意识沉入怪兽的体内,操控怪兽杀死轮回者;
也可以扮演即时战略模式的指挥官,操控大队士兵、野兽、丧尸、怪物攻击轮回者;
还可以成为某个轮回世界里的重要角色,通过剧情互动的方式消灭轮回者。
没错,所谓的《灾难公司》,就是轮回空间开发出来的,让普通人在安全的环境下给轮回者们制造灾难的公司。
和轮回者比起来,这些灾难公司的玩家要更加强大,他们开局就拥有轮回者所不能拥有的优势。
宋乐对自己释放了两个可以增加速度的魔法,然后又取出一瓶“速度药剂”嗑掉,再拿出一个飞行背包穿上。
做完这些,他以超过90公里每小时的速度,飞奔向放置第7碗变异奶昔的卫星塔。
“好了,大家都看到了,怂乐已经开始行动,所以我们之前的有奖竞猜活动结束。”
“竞猜答案会等怂乐揭晓,但是我们这边差不多可以确认,怂乐安放在丧尸头顶的那些塑料箱子里边装得,99%可能是浓硫酸。”
“浓硫酸,啧啧,只要想想,就知道如果怂乐打开机关,那几十吨重的浓硫酸浇在头顶是什么样的酸爽感觉。”
“好了,我们现在也看不到陷坑那边的情况,暂且把那边放一放,看怂乐会按照什么样的顺序收集变异奶昔。”
“唔,从这个路线来看,怂乐走的是一个先外后内,然后每次都要路过陷坑的方案。”
“我们能看到怂乐在往丧尸身上丢【侦察术】,虽然我们这边看不到具体数据,但从陷坑里水泥棺开始松动的情形来看,丧尸们确实在不断得到强化。”
“哎呀,在拿到第6碗变异奶昔的时候,陷坑里的水泥棺突然开始大面积的龟裂,这是怎么回事,难道是丧尸们的力量属性得到大幅度的提升么?”