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保障老板的快乐是当陪玩的职责。

游戏开始。

陪玩选了个4号位的幽灵骑士,移速快,有控制,还带有降低对方护甲的光环效果,在职业赛场上也是很多4号位的选择。

江旻操纵着元素精灵慢悠悠得往中路飘了过去。

不得不吐槽的是,woc的设计师对于元素精灵这个英雄的美工设计真的是不走心。

元素精灵无论有没有饰品装饰,都是一个光团,看不清任何细节,只有亮瞎双眼的光辉令人记忆深刻。

在火焰形态下光辉是红色的,冰霜形态下是淡蓝色,雷暴形态下则是紫色。

woc的游戏机制中,除了中路是1v1之外,上下两路都是双人路。

但其实这样的机制也并不是一成不变的,偶尔也会出现三人一路的情况。

而每个人也不是固定住在一路的,随时的游走和随处可能爆发的战斗也是woc比赛极具观赏性的原因之一。

对于红色方来说,上路一塔距离己方兵线较近,对于1号位大哥c有优势,因此红色方的1号和辅助5号位走上路。

而蓝色方是下路一塔距离较近,利于1号位安全补兵,所以蓝色方的1号和5号位是走的下路。

这样设计的结果,就是无论对于哪一方来说,都是己方的1、5号位和对面的3、4号位对线。

而中路,是真正的1v1大战。

江旻的元素精灵一上线,就凭借着手长的优势,压制对面的刺客型中单黑暗刺客。

法系中单的通病就是前期装备不好的时候,补刀比较困难。

但这对于已经打了四年职业,熟悉各类中单补刀手感的江旻来说根本不是什么问题。

woc是存在着正补和反补机制的,正补就是补掉敌方的小兵,反补则是将自家血量不健康的小兵解决掉,同时也会获得一定经验和金钱。

前三波小兵,江旻不仅把对面的小兵补完了,也补掉了几个自家小兵,让对面的中单吃不到经验和钱。

黑暗刺客前期还是很有战斗力的,眼见自己补刀不占优,对面的中单就想搞点事情。

隐身上前,准备背刺。

然而,元素精灵就像背后长了眼睛一样,瞬间变身冰霜形态,一座冰墙拔地而起,将黑暗刺客冰封在原地。

紧接着,元素精灵变换火焰形态,火焰冲击,一下子打掉脆皮刺客三分之一的血。

冰墙控制消失,刺客本能想后退,元素精灵变换雷电形态,电击麻痹,刺客被缴械定下了原地。

火焰形态,火球术加上灼烧和火焰冲击,一套带走黑暗刺客。

fristblood!

顷刻之间,一血诞生。

系统音响彻全场。

...元素精灵是这么猛的英雄吗?

黑暗刺客看着灰白的屏幕,懵了。

“哇,老板666!”陪玩小哥哥也被震惊了一秒,然后火速进入了无脑吹老板模式,“给老板疯狂打call!”

江旻直播间的弹幕也刷过一片666和各种礼物。

随后的游戏中,陪玩小哥哥一次又一次得来帮中。

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