格拉斯就159万血量,以无畏一团的dps,在第二次残杀来临之前,绝对可以把它搞定。
李天泽道:“残杀后,mt就5%血量,几个骑士给我注意了,残杀后,立马用圣疗把mt血量抬满。”
联盟有骑士,可以瞬间回满mt血量,其实没必要用ot风筝打法。
奶德大迅捷也行,但是一口加的血不如圣疗多。而且,奶骑圣疗基本是强化过的,有加30%护甲值,有利于抗boss。
毕竟在残杀阶段,大家忙着清僵尸会手忙脚乱,这个阶段最容易发生倒t情况。
技能说完,战术安排好,李天泽心中感慨:“要不是不能用bug,真想现在顺手把4dk一起宰了。”
06年原滋原味的格拉斯残杀技能,作用是全副本,不是房间。
这代表了什么?
代表了纳克萨玛斯最大的bug。
可以这么理解,格拉斯放残杀技能时候,纳克萨玛斯所有的小怪、boss,血量会被残杀效果降低到5%。
于是,就有了一些人,利用残杀来攻略那些难度特别高的boss,比如4dk。
操作如下。
安排10个人打格拉斯,目的不是击杀,是坚持105秒,等它放残杀。
不用担心坚持不住,不以击杀为目的,可以不要在意僵尸,让boss随便吃。
另外30个人,在4dk那里等着,当格拉斯放残杀技能前,迅速开4dk。
于是乎,就会出现,格拉斯放残杀后,4dk血量就会降低到5%。
就5%血量的4dk什么概念?
一个才2万多血量,5个加起来,才10万。
这时候打4dk,就没必要拉到4个角落打,直接把它们拉一起,直接a就行了。
4dk拉一起a,想想都可怕,一轮aoe下来,牛比哄哄的就被a掉了。
“这个bug,还是不要轻易传出去。
现在这个bug,只有李天泽知晓。
只要他愿意,完全可以透露出去,让其他团队,利用这个bug,击杀除憎恶区所有boss、冰龙和克尔苏加德外的其他boss。
就5%血量的其他boss,基本上可以10秒解决战斗。
这个bug,绝对属于影响游戏平衡的存在,在被无数玩家利用后,玻璃渣不得已把bug修复。修复过后,格拉斯的残杀技能,作用范围变成了仅限于格拉斯房间内。
当然,李天泽不透露出去,以后还是会有其他人发现这个bug,加以利用,然后传出去。
李天泽没有把bug事告诉其他人,免得大家糟心,毕竟其他团队可以用bug秒杀4dk,他们不行。
“老大,你去开boss,直接拉墙角。”
李天泽不再耽误时间,让铁峰去开怪:“其他人先分开站位,给老大让路,等老大拉到位置在按照预定的位置站好。”
铁峰上去开boss,其他人先在一旁看戏。
“开了。”
铁峰攻击格拉斯,开启这场boss战。
“站位。”
在铁峰把boss拉到右上角墙角时候,李天泽让大家站位:“注意僵尸,要是大卫和逗逗没拉住,法师直接冰环。”
10秒到,格拉斯身体变红。
李天泽道:“1宁神。”
打啵儿宁神和李天泽说的同样快,宁神命中,格拉斯狂暴状态消除。
李天泽道:“很好,等会狂暴我就不喊了,你们三个猎人按照安排的顺序打。”
打到纳克萨玛斯了,boss狂暴打宁神,完全没有必要特意喊。现在还不知道什么时候该打宁神的猎人,可以说没资格再进本。
不仅是猎人,其他职业也需要在第一时间反应过来,自己该做什么,才有可能资格打通纳克萨玛斯。
然而。
就是这样在后世玩家看来,很低的要求,在06年却是十分困难。
99%的玩家无法做到这点,所以只有1%玩家在黑暗之门开启前,打通了纳克萨玛斯。
“僵尸控制住。”
“第一个群恐,不要慌。”
铁峰身上有防恐结界,不需要担心boss去咬其他人。
李天泽道:“万一boss看其他人,也不要慌,它移动速度很慢,风筝就是了。”
格拉斯移动速度特别慢,它的难度最多就是残杀时候,有可能倒t,其他时候难度不高。
李天泽一直盯着铁峰身上的重伤效果,达到三层道:“换坦。”
三层换最稳妥,避免让治疗造成太多无谓的治疗量。
铁峰停止打仇恨,苏西迅速把仇恨打到第一。
降低治疗效果的debuff,一路上遇到不少,比如范克瑞斯,不就是这样的boss。
能过范克瑞斯的团队,面对这样的boss时候,换坦肯定不是问题。
“苏西,这次群恐,你切一下姿态解。”
就两个矮人牧师,不可能照顾的了2个mt,20秒一次的狂暴,有时候要mt自己切姿态解。
格拉斯狂暴。
被秒解。
一枪暴击:“哈哈,这次其实我打的,我就试试我的宁神能不能中。
格拉斯群恐。
苏西秒切姿态解掉:“2层了。”
他现在身上的重伤效果被叠到2层。
铁峰道:“我的消除了,3层我来。”
其实有群恐,也不是坏事,至少近战dps无法无脑输出,这样两个mt的仇恨会更稳。
至于大卫和逗逗,不需要担心,格拉斯群恐就20码范围,基本上就作用于近战范围。
李天泽道:“第一阶段就这样重复循环,坚持到105秒,迎接boss的残杀。”
只要能平安度过一个残杀技能,格拉斯就算过了,就看格拉斯用残杀后,团队的表现。