这也是为什么江辉虽然比较纠结、比较心痛的情况下,仍然在逐步的放开各企业的融资,并让唐文章、方大文等人都保持和风投机构的接触,不要直接拒人于千里之外。
特别是校内网,a轮融资已经放了软银和红杉资本进来,他们已经多次表示想要增加融资比例了。前两个月,在软银和红杉的提议下,校内网已经向股东定向增资了2个亿,好在江辉有光辉游戏这只现金奶牛,要不然股份就要被稀释了。
校内网岛国分公司、港港分公司和印度分公司的成立,让资金的消耗速度飞速增长。好在海外市场的表现也着实可圈可点,对得起公司的花费。校内网在岛国已经有接近两千万的用户,基本上把大部分的大学生和年轻白领都给吸引过来了。校内网在韩国也有超过一千万的用户,再加上宝岛、刚刚、东南亚、俄罗斯等地区的用户,校内网的国际用户数量已经破天荒的达到了五千万,加上天朝大陆地区的两千多万用户,校内网用户数量一举突破七千万大关,正式向一亿的目标冲去。
目前校内网除了用户数量突破七千万之外,也进行了一些盈利模式的扩张。目前的主要盈利模式暂时还没有太大变化。
第一是广告费用。校内网在每个人的校内网页面上投放平面广告,收取广告主的广告费,像耐克、阿迪达斯、安踏、李宁等都投放过类似的广告,由于校内网开放的广告版面不多,所以价格不便宜,这一块已经是目前校内网最主要的盈利来源,大约每个月可以贡献五千万。
第二是第三方应用分成。校内网是全球首创的做开放平台的互联网企业,又拥有海量用户,因此有很多第三方开发商为它开发各种应用。对于付费应用而言,其收入当然需要和校内网分成。目前此部分的收入不是很大,一个月也就几百万,但未来的想象空间是可观的。
第三是游戏分成。游戏也可算作第三方应用,但这里单独列出,是因为游戏是很特殊的第三方应用,是目前用户消费最大的应用类型。用户在校内网上玩游戏,购买道具啥的必须使用校内豆进行购买,游戏的收入与第三方游戏开发商分成,大约是三七开,校内网拿小头。光辉游戏的《开心农场》、《植物大战僵尸》等游戏就是属于这种类型。目前这一块可以给校内网每个月贡献接近一个亿的收入,算是校内网的最大收入来源了。
这三大块给校内网每个月带来了一个多亿的收入,如果校内网不搞扩张,就此吃老本的话,已经可以实现盈利了。但是,江辉显然不是这种目光短浅的人。