所以,后世的中国网游,从2006年开始,直到2011年,基本上没有任何创新。这种没有创新,不任是技术上的,还是理念上的,整个中国网游技术,一直停步不前。唯独“蜗牛”公司的真武侠社区概念,还算有些创新。可惜,他的创新却忽略了自身仍是一个传统的网游。这也导致了蜗牛公司内测的时候,大家都说创新是很创新,但是传统的PK项目,估计要玩完。
上述的那个创新,正是陈佳一在诛仙OL当中,所提到的半社区化理念。
他就是不想让这种社区化理念,左右了传统网游的本身升级,PK,之类的模式。因为,这是玩家的最基本要求。要不然,你做的游戏太创新了,玩家们反而接受不了。因为,对于很多新人来说,他不会玩。甚至,玩的别扭……“走吧,我们去试玩完美时空的3D类游戏。”
想那么多干嘛,陈佳一无法左右其他游戏公司赚钱,但他可以左右唐朝公司。现在唐朝公司旗下的游戏,都是其他游戏公司效防的目标。只要唐朝公司带好头,说不定对于国内游戏无法创新的难题,也就挺过去了。
不再多想,陈佳一和木婉儿很快就来到完美时空的完美世界展区。
目前,完美时空只推出了一款游戏。这款游戏,正是后世的完美世界。当然,现在还没有全部作好,只提供一部分的试玩版本。
“我们可以试玩一下么?”
相比起诛仙OL的试玩火爆,完美世界虽不能说门可罗雀,但鲜少人问津却是真的。两人看到完美时空展区,只有四五个人在试玩。而且,试玩之后都表示摇摇头。看他们的样子,肯定是试玩过诛仙OL,要不然,他们不会如此失落的表情。因为,完美世界还是一款不错的游戏。至少,他的3D引擎在飞行方面,比之魔兽世界,也都厉害的多。
“当然可以。”
又看到两位玩家前来试玩,而且,这两人仍是从诛仙OL那边走过来的。不出意外,估计是玩过诛仙OL。这让完美时空的工作人员,表情有一些落幕。因为,他知道,只要试玩过诛仙OL的玩家,再来玩完美世界,估计个个都不是很感兴趣。
他已经接待了几十批对完美世界一点兴趣也没有的玩家,这种情况,算是见多了。
由于完美世界并没有多少人试玩,其他玩家玩了一会,也就让出了位置。刚好,陈佳一和木婉儿接了过去。熟练的控制鼠标,按着以前完美世界熟悉的功能键。边上工作人员一时大是惊讶,说道,“您中午试玩过完美世界么?”在他的记忆当中,似乎并没有接待过这两个情侣。但是,如果没有玩过,他怎么对完美世界的按键设置这么熟悉?
“没有。”
陈佳一笑了笑,艹作着人物,在完美世界地图当中,不断的进行体验。
“二重跳。”
二重跳的意思,是在玩家角色使用控格键弹跳之后,再按下控格键,可以在空中再跳跃一次。这一个设置,有一些武侠小说高手的感觉。很个姓的设置,而且,也是很有技术的设置。后世一大堆3D类游戏,都无法做到这个二重跳。
而且,完美时空还专门对于这个设置,进行了宣传。
“飞剑系统。”
完美世界当中,还有一个比较新的创意。这个创新,正是飞剑系统。
也就是说,游戏角色可以在游戏当中身踏飞剑,敖游在天空之中。而且,更可以在御剑的时候,在天空当中与玩家或与NPC战斗。于是,完美世界的游戏模式,他就是全方式的。不任是地上还是地下,都可以PK,或者杀怪。
这样的模式,大大的丰富了游戏的玩法。
说起来,完美世界的这个御剑飞行,比之飘渺之旅的御剑飞行,那可是高名多了。飘渺之旅的御剑飞行,因为是在2D游戏当中,他虽然产生了一个高度。但这个高度,并不是真正的高度。只不过是利用了透视技术,浮空于2D平面当中。于是,就有了这个高度。
但按真实来说,2D类游戏,怎么可能有高度呢,他其实是没有高度的。也就是说,在飘渺之旅当中的御剑飞行,他不能实现任一角度的飞行,只能是360度的来回旋转。如果要往上,再高一些,是不可能的。但3D完美世界,便做到了这一点。
当然,这一点,也是完美时空最想宣传的一点。
因为,这个功能虽然很小,但却实实在在,让人一看就懂,而且会产生惊艳。虽然完美世界的其他设置也很经典,但是,那些设置并不是很好解释。而且,玩家也不一定能懂。正如回合制游戏一样,为什么他们很少打广告。那就是因为,回合制游戏的经典玩法,并不好描述。广不广告,其实无所谓。只能打时间战,时间挺久一些,大家就知道你的好了。
“GOOD,你们的游戏很不错。”
试玩了几分钟,陈佳一夸奖的说了一句。
(未完待续)