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第三百三十五章 感染力(1 / 2)

上个世界观看《fate/zero》的时候,神谷悠就感觉到这部当年大作存在的缺陷,以他所处的2030年左右动画制作技术来看来,制作这部动画的技术本身太过粗糙,除了表现在作画上之外也作用于限制某些因素,初次观看《fate/zero》时他就知道到了这部动画的尴尬处境。

受制的因素包括大场景的作画、英灵的战斗剧情始终不能给观众一种畅快淋漓的感觉,这或许也是小说内容本身的限制,虚渊玄当初在写《fate/zero》的时候并没有考虑到动画化的问题,制作这部动画的动画监督又没有很好去弥补这些缺点,原作saber对战lancer不了了之,兰斯洛特与金闪闪初次战斗不了了之,征服王伊斯坎达尔使用【王之军势】也不过是几分钟的镜头内就屠戮完assassin,颇有虎头蛇尾的味道。

观众没还没有回神过来就恍然发现:“啊,原来战斗就已经结束了。”

【圣杯战争】好弱!

所以神谷悠才在重置版《fate/zero》动画里面设计lancer赵云与征服王伊斯坎达尔【王之军势】对抗的剧情,最起码要表现出属于英灵的真正实力,营造大场面感。重新编排后的剧情增加两位英灵的戏份,【王之军势】表现力度,算是从侧面作用于征服王伊斯坎达尔角色本身。不然【王之军势】出场几分钟只是干掉assassin,再然后连caster的深渊魔物都奈何不了,简直成了一个大笑话。

重置版【王之军势】展开成功让不少观众感觉到震撼,宏观镜头的摄影手法充分表现出了百万军队的气势,这是动画业界极为罕见的情况。通常在大场面作画上,动画制作公司一般都追求以小取大,通过片段的侧面拍摄手法来表现出大场景的压迫力,这种拍摄手法归根究底还是预算问题,《fate/zero》原作动画缺钱么?的确不缺经费,但能做到的也就只有原作动画的程度。

【王之军势】为了达到最佳视觉效果采取的拍摄手法导致作画量极其复杂,不是一般动画制作公司能随便制作出来,这种作画已经不是烧经费的问题,是拉着一车一车钱往大海里面倒,经费再多也有见底的时候(制作预算超过商业价值评估)。至于学神谷悠这种不计成本都要制作动画的动画制作公司不是没有,上个世界中曾经动画制作界的御三家之一【龙之子production】动画制作公司也做过类似的事。

下场众所周知,作为公司40周年庆典作《鸦karas》反而成为了公司的绝唱,因为制作经费太高而成为资金周转不灵的重要因素,不得不对外宣布破产。

第十一集播放完后,【圣杯问答】以及【王之军势】的剧情没有让期待的观众失望。11区《fate/zero》相关网络社区一片沸腾,论场面感染力【王之军势】在这个世界动画史上绝对能排进前三,不单单是作画方面的问题,征服王伊斯坎达尔角色本身就设计的相当有意思,很容易获得观众的认同和好感,观众视觉代入他身上因而对他展开【王之军势】号召百万军队的场面莫不感觉热血彭拜。

“动画史上最震撼画面之一!”

“喔~制作火箭级别经费预算!这经费都可以请真人上场了吧!”

“太厉害了!作画全方面爆炸!”

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