小说有所谓的“黄金三章”,动画有经典的“三集定律”,这些规律都侧面说明了慢热的剧情发展注定不可能讨好观众。一部作品如果慢热可能会让观众熬不到精彩的时候就放弃,后续作品再优秀也不会被观众看到,相反的如果慢热作品能非常好的处理前期铺垫,营造出来的剧情爆发性效果能给观众带来更多的震撼和感动。
如何处理慢热型作品过渡阶段就是一个经典难题,在神谷悠想来就算是上个世界著名的慢热动画番剧《命运石之门》在这点也处理的并不妥当,前期节奏又臭又长。原作的《魔法少女小圆》手段就较为高明一点,起码将过度阶段浓缩到三集之内,不会让观众太过久等又营造不俗的铺垫效果,当然这和番剧本身的长度有关系。
人物的冲突,剧情神秘感,适当不明所以的铺垫,这就是慢热作品在过渡阶段最为重要的因素,原作《魔法少女小圆》中晓美焰角色贯穿了这三个要素,《命运门之石》中发明时光机的过程也是如此。这种手法目的是抓住观众的期待心理,期待揭开剧情谜题,期待出乎意料的发展。
神谷悠重置版《魔法少女小圆》采用角色视觉的剧情叙述手法,以角色的不同视觉来营造反转性剧情发展。这样的手法是神谷悠从上个世界美国著名百合电影《荆棘之城》又名为《指匠情挑》学习到的,上下两部分不同主角的视觉让剧情得到绝地的反转,让观众们感觉理所当然而出乎意料。
前七集以主角鹿目圆的个人视觉来看待这一系列莫名其妙的剧情发展,晓美焰转学出现在她身边,警告她不要和qb签订契约成为魔法少女,以及在学姐巴麻美引导下忽视了晓美焰的警告签订契约,到最后面对魔女之夜的惨死团灭。
······
“梦,这里是梦?”
彷如失去了颜色的世界,唯有阴影留下的印记如此强烈。
鹿目圆趴在空无人声的教室书桌上,意识到什么揉了揉眼睛醒来环视寂静的教室,难言的诡异气氛笼罩教室,黑板还遗留着数学问题的问题解答,但是台下学生桌位缺空无一人,桌椅整整齐齐摆放着。
“大家都去哪里了?”
鹿目圆迟疑的站起来,太过寂静的气氛似乎连时间都凝滞,墙壁上的时钟指针颤抖几下终于静止。她感觉很奇怪,她知道自己是在做梦,却怎么也想不起来自己是谁,为什么在这里,又为什么会做这么有真实感的梦。
“哗啦~!”
鹿目圆拉开教室的大门,遵循指引她的本能在无人的教室中闲逛着,每一间教室都是寂静无人。
“学校现在是放假?”
她从窗外瞭望出去可见阴沉的天空和同样没有人气的街道,明明那般诡异难言她却感觉这样的场景理所当然,踏足于阶梯上朝着教室的最顶楼天台走去,她直觉告诉自己在那里她会找到这个梦境的真像。
“咔擦~咔擦!”
“啊咧~好奇怪~门打不开,是坏了么?”鹿目圆奇怪的用力扭着门把,感觉到门锁开了却无论如何都推不开天台大门,似乎有什么重物堵在门的另外一边。
“鹿目圆,是小圆么。”熟悉而陌生的声音从门的另外一侧传来,声音幼稚而充满了深深的疲惫,说起鹿目圆名字时又满是愉悦和振奋。