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第三百九十三章 索尼帮忙打板子(2 / 2)

可不转行,又完全没有出路。要么被鄙视死,要么束手等死,选哪条路都不容易……

在小展区的韩国人,也是一片惊惶神色。索尼作出了不再代理韩国游戏的决定,给韩国厂商的震撼是极为强大的。

索尼是开发和发行的巨头。要是能搭上索尼的发行能力,韩国的游戏确实能在北美市场站稳脚跟。

更重要的是,索尼本身也很重视网游市场,他们自己就在开发网游。

韩国目前最大的厂商“nc软件”,就在和索尼商谈代理一款航海类型的网游。本来进展得很好,在艰难的谈判之后,谈好了分成比例这个最重要的事项。接下来再订下各项条款,就要轻松一些了。

结果,这项就要看到成果的谈判,直接就没了。再也没有继续下去的可能。那款航海网游,想要登上北美市场,只能选择别家代理商了。

索尼所表明的态度,对于韩国厂商的士气打击,是难以估量的。好多人悄悄在瞄黄部长,怪他多事。

黄部长看似一切如常,仿佛索尼关上的大门无足轻重,继续拉着参观者给韩国游戏做推销。其实他已经慌了,讲的东西前言不搭后语,连翻译有时候都不知道这位在说什么。

装模作样不了多久,黄部长就彻底呆不下去了。匆匆离场。

在会展中心的大厅,能大概地看到西区和南区的情况。黄部长看见西区那个最显眼的展位,现在换成了另外的中国人。展示着另一款游戏。参观者依旧不少。

而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区id软件的展位中,依旧受到了热捧。去那里试玩、采访的人都很多。

黄部长简直就想骂脏话了。凭什么啊!那根本不是网游的游戏。凭什么能得到那么多人的注意?

这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队。更是齐心合力。本以为浩浩荡荡地杀进来,能搏一个满堂彩。结果看者寥寥,感兴趣的发行商更是稀缺。

每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事。凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商?

id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司。但是,在电脑游戏行业中,id软件地位高超。他们决定代理一款游戏。势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面。不用砸钱就能得到宣传。

这种好事,怎么韩国游戏就遇不上?黄部长简直气的眼前发黑,要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了。

等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激。咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮。撞不开美国市场,就全力去打中国市场!

……

在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已。调查还在继续,要把每一个参与者都找出来。

目标软件没有受到一丝波及。张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多。

西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼、任天堂在意。对于目标软件来说,今天早上关注《傲世三国2》的人,瞬间增加了十几倍!

那些人试玩以后。都是有些眼前一亮。

有了《傲世三国》的经验,张淳等人在策划《傲世三国2》时。思路清晰了许多。主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益。同时给外国人带来新鲜的异域风情。增加额外利润。

相对于《傲世三国》,第二部可以算是一次大的全面升级版。魏蜀吴三国建筑、兵种,都有了不同的贴图。兵种和武将都得到了增加。

在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣。

以此思路作出的demo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流。

拿到e3来后,前面两天因为展位有些坑,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口。

现在摆在了前台,更是如鱼得水。在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的、还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注。

张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了《傲世三国2》的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:“这好展位真是不一样。今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍。”

就在这时,一个玩了demo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:“我是take-two互动、游戏出版和发行部门的总监。我看了你的游戏,感觉很有潜力。不知道我们有没有合作的机会?”

张淳一愣。他知道这是在问《傲世三国2》的代理权有没有交出去,只是“take-two互动”是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了《傲世三国2》?(未完待续)

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