<h1>第三百八十五章 关注力之争</h1>
媒体人兴奋地询问青瓷科技的员工:“这款游戏叫……《空战先锋》?什么时候在美国上市?”
“大概得再等待一段时间,现在的游戏还不够完善,没有上市的条件。但我们会尽快将其推向市场的。”那员工说道。
“唉……”媒体人很是遗憾,这样的游戏,还要再等一段时间才能真正玩到了。
在他的心目中,这游戏绝对是头版。哪怕文章的主题是三款主机之争,他笔下最用心的部分,肯定也是这可以在上班时候玩到的轻度游戏。
这游戏可着笔墨的地方也有很多。“面向新的玩家群体”、“崭新的游戏方式”。他并未过誉,这样一款简单的游戏,还谈不上“革新”,但还真有可能是一种电子游戏的发展方向。
迈克尔站在旁边看了好一会儿。发现那些有正经工作的人,对于《空战先锋》的兴趣非常大。就算迈克尔本人并不对这游戏感兴趣,也知道这是一款值得写出来、介绍给玩家的游戏。
看来,这次青瓷科技还真拿出了吸引眼球的游戏了。迈克尔和青瓷科技没有瓜葛,却松了口气。心里想,门口那些抗议者,应该不会吸引到太多人的注意了。
……
所有在西区参展的日本厂商,都惊愕地看着青瓷科技的展位。怎么可能吸引到那么多的人潮?
整个西区,只有那展位前有许多人在排队等待试玩。本身来e3参观的人就少。再被那展位吸收之后,西区其他地方的人更是寥寥无几。
特别是参观者们,看过了青瓷科技的游戏,再来看其他展位的游戏时,就非常的公式化了。无法轻易引起他们的激动之情。
日本厂商所展出的,可都是大作啊!玩家积累、制作经验、市场渠道,都远超那家中国公司。怎么可能被那家公司抢了风头?
但这件事就这么发生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管,都担忧地看着青瓷科技的展位。明年,那群中国人还会拿出什么样的pc游戏出来?
卡普空的展区内部,几个美国高管也在悄悄谈着这件事情。
一位非执行董事小声说道:“明年那中国公司若是再推出几部大作。那么有可能改写整个西区的格局。”
非执行董事要接触战略相关的内容。更加敏感些。
整个西区,之前都被日本大厂商垄断了,日本几个主机阵营虽然互相打生打死,但之间也有不少共识。其中就有个不成文的规定。来e3展出的游戏。必须都在游戏机平台才行。
目的就是通过e3的影响力。增加各种游戏机的占有量。
e3是最高端的游戏展会,今年下半年到明年上半年推出的大制作游戏,都在先在这里发布消息。然后媒体将这些消息宣传出去。为游戏商做前期广告。
这种免费的宣传有多重要?重要到值得那些大厂商花几百万美元布置展台!
不管是那一款主机游戏受到关注,都是皆大欢喜的事情。游戏制作商获得了宣传支持,主机平台也与有荣焉。
之前这个策略都很成功。
亚洲其他地区的游戏公司,一般都无法获得各种主机平台的开发软件,不能进入主机平台,只能做pc游戏。受限于渠道、游戏质量等因素,销量无法保证,无法得到进入西区的资格。
而日本厂商的销量有主机平台保护,同时也促进了主机的市场占有量。整个亚洲游戏就日本一家独大,牢牢地占据了e3的西区所有展位。
但由于青瓷科技的崛起,西区开始出现了pc游戏了。日本厂商无法靠着各自的默契来遏止这个势头,一时间也没有任何反制办法。可以说束手无策。
主机平台和pc平台孰优孰劣,到现在仍然有很多争论。但是,对于日本厂商来说,西区出现pc游戏,肯定不是好事。
现在西区多了几款pc游戏,那么就意味着,少了几个主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了!
一旦玩家减少了购买主机平台的理由,没有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙!