吸收这些游戏进入游戏盒,最主要的目地,不是助他们崛起,而是帮助游戏盒获得国际竞争力。打个比方,如果游戏盒中有几部墨西哥人制作的精品游戏,那么进入墨西哥市场肯定会更加轻松。
游戏盒要走向国际,这是必须做的事情。否则游戏盒里面全是中国题材,怎么走出去?
所以说,那些刻意迎合北美市场、或者是中国市场的游戏,反而不会被王不负看重。他要寻找的,就是《傲世三国》那样、只迎合当地市场的作品。
只有那些玩法、理念全都令人感觉别具一格、异国特色十足的游戏,方才会进入王不负的视野。
王不负现在就站在一家白俄罗斯人的展位前,看他们做的一款“以基辅罗斯时期为背景的战略游戏”。
这款游戏,若是质量很高,玩法有趣,进入游戏盒应该不错。中国人可以海纳百川,增长见闻。而游戏盒也增加一些在乌克兰、俄罗斯等东欧国家市场上的竞争力。
王不负想的很好,结果上手玩demo版本,差点吐了血。游戏卡得要命,操作体验差到了蛋疼的程度。而且不知道制作者出于什么心理,把好多图标设计得很小,点击次数又很多。王不负点了一会鼠标,烦得连胳膊的骨头都在发痒。
王不负摇摇头,放下了鼠标。这款基辅罗斯时期的游戏,真心没法玩。
一群白俄罗斯人刚才都期待地看着王不负,现在看他的脸色,顿时很是失望。以他们的发行能力来讲,如果不能吸引到大市场的代理商,那么最好的结果,就只能保持支出和收入的平衡。
他们做的这款游戏时,非常用心。查找了大量资料,设计了好几种民族。不同的民族掌控基辅罗斯时,科技、兵种都会不同。
基辅罗斯长达三百五十年的历史,做的也很细致。从开始时的民族融合,到后面的扩张,最后是与蒙古人的对抗,波澜壮阔。
对制作组来说,游戏的操作感不好,确实是没有办法的事情。他们用的是免费引擎,也没有优化的资金。要知道,想要优化一款游戏,需要的资金有时候甚至超过了制作成本!
王不负不玩这个游戏了,但他感受到那制作组的用心。所以想了想,要了一本设定集。然后把自己的名片给了那群白俄罗斯人,说:“如果你们有需要,可以把公司或者工作室的详情资料寄给我,商谈进一步合作的可能性。”
几个白俄罗斯人珍而重之地把名片收了下来。如果这次e3无法获得大发行商的青睐,那么寻找那中国人的帮助,自然是最好的选择。
王不负永远都在缺大钱,但小钱从来不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大笔钱租了西区最好的展位。这笔钱若是投给这白俄罗斯制作组,肯定是雪中送炭的事情。
而王不负呢?不管投出去多少,只要能得到一个类似《坦克世界》的游戏,那么所有的投资都回来了。
《坦克世界》就是白俄罗斯人做的。有多成功?这款网络对战游戏,营收占到了白俄罗斯这个国家百分之一的gdp。
王不负可以轻松地复制《坦克世界》的创意,但最好的办法,还是让更多的人创造出更多的《坦克世界》,只要让他们聚集在青瓷科技的旗下就行了。
他一个展位一个展位地参观过去,也发了很多名片。除了韩国的厂商。
那些韩式网游,王不负看都没看。
其实,真要赚钱,抱韩国人的大腿是最好的了。他记忆里,在中国先后登顶的两家游戏厂商,全都是代理韩国游戏获得崛起的。
但王不负自己不爱玩那些游戏,所以就算知道能赚钱,也毫不搭理。
发了那么多名片,却一张都不给韩国人。这当然是得罪人的事情。所有韩国人的面上都不好看,不止是厂商,还有韩国政府方面的人员,也是暗自生气。
有一位中年人,就主动带着翻译拦住了王不负,叽哩哇啦地讲了一通,翻译才用英文说:“这位是韩国游戏资源中心、游戏学院的部长黄庆植,他希望您能看一看大韩民国制作的优秀游戏,也许这就是中国人想要玩到的作品。”
“呵呵。”王不负淡然一笑,心里知道,这些由韩国政府扶植起来的网游厂商,对王不负的威胁可比西区那些日本厂商要大多了。
王不负一直很警惕韩国游戏。一个只有六百万游戏人口的国家,已经有了一千五百家网游制作公司。那么多游戏公司,做出来的游戏当然是为了出口赚取利润了。
西区的日本厂商,赚的只是欧美成熟市场的钱。而韩国的游戏厂商,可都是一门心思想要攻打中国市场。这才是心腹之患。(未完待续……)