要是迎战敌机,就挂载四枚格斗弹。要去轰炸舰队或者攻击装甲集群。就挂载两枚格斗弹加上两具火箭筒。
随着玩家派出战机作战,不仅可以获得上级的资源补给。玩家自身也可以获得“指挥经验”。学习更多的理论学说。
比如说升级“视距内导弹应用”的理论学说,就能可以解锁更好的格斗弹。这个理论学说练到十级。就去学习“超视距导弹应用”,解锁中距离导弹。接着就是“远距离导弹应用”、“超远距离导弹应用”……
对地、轰炸、对海、反雷达、电子战、空中预警……每种武器,都有一条升级线。玩家可以自己决定如何使用“指挥经验”,去学习相关的理论学说。
武器应用只是理论学说的一部分。还有空中加油、机群作战、低空突袭、快速起降等等战术的理论学说。
随着相关理论学说的升级,玩家可以开始改进战机的零件。
换上更好的引擎,可以带来更快的速度和更大的载重量,却会减少航程。大油箱提升航程的同时,却会减少载弹量。机身改进可以安装更好的雷达。火控系统可以增加武器的攻击力……
乃至于进气道、座舱、尾翼、鸭翼,都能自定义。
当然,玩家也不用只盯着一种飞机往死里魔改。随着理论学说的升级,可以逐步选择新的战机平台。歼八、歼十,乃至王不负看到过的歼二十,都会露面。
根据零件的选择,机体也可以有不同的发展方向。比如说丧心病狂地搞引擎,学苏联那样弄高速截击机。或者各方面平衡发展,做多用途战斗机。这都看玩家自己的选择。
大飞机的平台,选择也很多,可以做成预警机,轰炸机,加油机、乃至空中炮艇。
王不负做着战机的设计时,越来越得心应手。做完以后,再回头一看,难怪做得熟呢,这些东西他都在脑子里想过啊!
记得2011年,他刚看到歼二十的那会。王不负天天上“超大”、“飞扬”这些地方看消息,迫切希望那是真的。结果证明确实是真的。不仅有图,还有视频呢。
那段时间,王不负突然对空军感兴趣了,弄清楚了中国现役的各种战机。可是看图片和文字,一点也不爽。大概从那开始,他就想要做这游戏了吧……
只是以前没人会给他做这个,现在他有实力和资源了,一定要做好!就当圆梦了!
他看着自己的设定,想着等这游戏做出来的摸样。
到时候,他憋出了十多架战机组成的大机群。按着事先选择的战术,歼二十前出击落敌人的预警机,歼十b和歼十一制空,轰炸机远距离发射反舰导弹……打出来的战报得有多爽啊。
王不负在脑袋里yy半天,再接着做飞行员的升级线。
飞行员的升级线,主要是根据战果决定的。根据执行任务的不同,飞行员得到的经验也将不同。执行“对地攻击”任务,那么就会增加对地攻击的经验值。
执行“空战”任务的话,则增加空对空作战的经验值。
相关经验值一旦升级,就会出现升级选项,供玩家选择。让他们亲手培养自己的飞行员。
同时,根据战果,飞行员还会得到军衔和勋章。战果累积到一定程度,就会提升军衔。从“少尉”开始,一直升到“少将”为止。
军衔的提升可以带来直观的属性变化。而勋章系统,则要完成特定任务时才能获得。比如说击毁航母、空袭敌军高级军官等等,都可以得到勋章,获得属性提升。
勋章系统也是盈利点之一,有些特殊属性的勋章,玩家可以用游戏币购买。像是“求生大师”勋章,玩家若是购买了,在战机坠毁时,这枚勋章将会被消耗掉,飞行员则毫发无损地回到基地中。
飞行员和战机之间,还有熟练度联系着。这样一来,这游戏的升级系统,就呈现了个十字形。将四个点连成了完整的一个升级系统。
王不负做完了设定,争分夺秒地直接坐车去“试音管”的办公室,拿给许组长看。
许组长正在翻着《绝色江山》正传的策划书,他看到王不负来,很是热情:“你要做的正传,虽然设定都很古怪,但是没什么违反政策的地方。就按着你想的做,没事的。”
“试音管”作为青瓷科技的专审部门,会一直盯着游戏逐渐成形。中间有任何不对之处,都会指出来。但也不直接扼杀掉那个玩点,而是听取王不负或者周毅的意见,然后再让首都的文化部门做最后的决定。
王不负递上了新游戏的设计,说:“我打算做个新的游戏。这是新游戏的策划书。”
“没听你说过啊!怎么要做新游戏了?”许组长吃惊道。
王不负说:“确实有点急,昨天才决定的。”
“昨天想要做,今天就完成策划了?这么快?”许组长惊叹王不负的行动力,然后翻了翻策划书。只看两眼,表情就有些凝重了。
“有什么不对的么?”王不负看许组长的表情,也有些紧张了。(未完待续)