眼看着马上就要压倒青瓷科技了,此时听到副总裁说了那个“天花板”,付辉就好像被一盆冷水当头泼下似的,傻了。喃喃问:“你是说,《暗黑2》的销量就是极限了?《我的抗日》那种一千多万的销量,我们是永远做不到的?”
“只卖单机游戏,确实做不到。”副总裁断言道。
他又说:“经过去年的准备,我们已经铺设了非常完备的渠道了。这点通过代理《暗黑2》就能看出来。那么,我们也应该最大化地利用渠道资源。这款游戏就很适合……”
接着副总裁递上了《传奇2》的合作书,“这款游戏的商业模式,已经在日韩和台湾地区得到了证明。”
付辉心情不太好,才夸口说要增加三倍,超过青瓷科技,结果就被打破了希望。他翻着文案,看了会,有些惊奇,忍不住念出声:“点卡模式?玩家玩一个小时,就要付一小时的钱?”
“现在绝大多数的玩家,都只能去网吧玩游戏,通过卖点卡。我们可以让网吧的电脑无时无刻都在为我们赚钱。”副总裁说着,给付辉指点《传奇2》是怎么在韩国运营的。
美国还没有卖点卡的模式,但东亚好多地方已经开始这样做了,数据很是详实。
副总裁自己也算过,说道:“这游戏在美国卖出了八十多万份,证明了游戏的质量。如果中国有八十多万个玩家,每天玩两个小时,每个小时的点卡钱算两毛钱好了,那么每个月就能产生近千万的盈利。”
“……”那一年就是一亿了!付辉听得心驰神遥。这钱赚起来也太容易了吧?
两人都没玩过《传奇2》,也没分析过卖点卡这种商业模式,在青瓷科技的挤压下还有没有生存空间。只看着在美国的销量,加上日韩地区的点卡接受度,就对游戏的前景做出了判断。觉得这是一款每个月能创造一千万盈利的游戏。
不能怪他们盲目。在原来的世界,有个搞金融的人,也是这样做数学的,并且大获成功。
……
这几天里,王不负时不时地往公司跑,不止要准备活动,也要盯着数据,关注着两款游戏的市场表现。
两款游戏在海外的成绩一喜一忧。
《绝色江山:外传》的海外销售,毫无疑问地扑街了。学习门槛太高、难以沉浸、没有贯穿始终的剧情,都导致这款游戏的测评一塌糊涂,连带着影响了游戏的销量。
《远东战场:最终章》的海外销售则非常不错。
那些数字王不负看看就算了。他的着眼点,始终都是国内。
《我的抗日》最终章的销量,轻松超过了一千万份。作为收官之作,所有喜欢这款游戏的玩家,都在第一时间玩通了剧情,并且为多人模式付了费。
这不奇怪。最终作最后的cg,连看过无数高质量三维动画的王不负,都能感觉满意。更别说现在的玩家了。不低的质量,大团圆结局,加上最后的升华,都让《我的抗日》这个系列得到完美的落幕。
甚至有远在千里之外的玩家,打电话给青瓷科技的客服,只为了说一句:“能看到这个系列的诞生,能玩到这三款游戏,真的是太好了。”
还有更多的玩家打电话来,询问有没有《我的抗日2》制作计划。
客服们对此的答复一概是“没有”。
《我的抗日》彻底结束了。以后也许会出高清重置版,但不会换一个主角,出《我的抗日2》。
其实,《我的抗日》这个标题,含金量已经堪比11年时的《使命召唤》了。挂上这个名字,就代表了游戏性、剧情深度、质量等方面的高度。只要做出游戏,就有人买。
不过王不负没有再进行制作续集的计划。见好就收,这个系列到此为止,让玩家带点遗憾,反而更能铭记心中。
接下来,王不负还会再出超高风险、超高投入、超高质量的3a射击大作。
他已经为选好剧本了,刘慈欣还没写出来的《全频道阻塞干扰》。等到这部短篇出现,他就会第一时间买下版权。准备在02年制作出来,抢在《使命召唤4》之前,夺走所有的荣耀。
决定选择这个剧本,是因为上个月四月一号这天,一位驾驶着歼八战斗机的飞行员,在南海牺牲了。重新经历一次这样的屈辱,王不负感觉很不爽。
很多人不爽时,也只能在心里想想。可王不负不一样,他掌握着极多的资源,又随心所欲,只要有想做的东西就不会留下遗憾。(未完待续)