<h1>第三百三十三章 用游戏改变世界</h1>
再看着对于多人模式的设计,王不负心中有些忐忑。
他的这个想法,前所未有。能不能如他所想?把游戏做成变现平台,让无数优质创作者变成青瓷科技的游戏推广员?同时为所有在络上的产出创意的人,提供利益的保障?
王不负不知道。
可是,他希望这个想法能成。
互联网的本质,就是共享。在这个大前提下,除了游戏,基本上所有放上网络的内容,都不可能百分之百地收费。除非找到了用人气变现的道路,否则内容提供者就不可能获得公平的回报。
王不负从不幻想,他能撬动现有格局,完善法律,让国家严酷地保护知识产权。但是,他作为一个中国人,也希望中国能在互联网的大浪淘沙中,诞生出大量的优秀创意作品。
比如说《电影vs现实》这类创意作品,若是诞生于某个中国人的手里,该有多好?
王不负相信,十三亿人,总有些人,在电影院里看着动作特效时脑洞大开,幻想那些情节发生在现实,会产生多么搞笑的对比。可惜,最先把创意做出来的,是群法国人。
优秀创意需要能够生存的土壤。
《电影vs现实》还不算什么。国外还有很多奇葩的创意大赚特赚,比如说“阅后即焚”的交友服务、互换房屋的中介服务,听上去就没有盈利空间,可是人家就是做了出来,并且得到了市场的追捧。
这些创意能够诞生,是因为欧美有更多的钱多得没地方花的投资人,愿意豪赌未经市场验证的项目。这是中国不可能有的条件。
王不负没有办法当善财童子。但中国的创作者们,即将能够用人气和王不负进行交换。获取一个快捷的变现机会。
任何人都可以通过这个平台获得回报。只要给用户提供服务、写出文字、唱出歌曲、摄影作品、各种搞笑段子、游记、美食介绍……他们用上天赐予他们的一技之长,创造内容,提供给别人。聚拢用户,获得人气。然后把自己的人气。在王不负的游戏里转化成利益。
届时。王不负的游戏,将会和整个中国互联网连接在一起,紧紧交织。这是多恐怖,或者多美好的事情?
王不负自己都忍不住出了一身的冷汗。他反复地推敲着自己的设计,可是,不论想得多好,终归要接受现实的检验。
游戏好不好玩、付费道具卖不卖的出去、玩家会不会因为网上的小圈子,接受多30%的价格……这些。都是不知道的事情。
但王不负期待着,这个由“预防作弊”延生出来的想法,能够如愿成真。
因为他不仅仅是游戏制作者,也是小说、漫画的读者。作为一名中国人,他不仅希望中国的游戏崛起,也希望中国的作者能走出国门,中国的电影名扬海外,中国的……
如果王不负的想法成真。像孟老师那样的作者,像文玲那样的漫画家,像罗先勇那样的油画家。像高晓蒙那样的纪录片制作人……无数平凡的小人物,一旦崛起,会是什么摸样?
王不负突然想起。当初他决定做游戏盒时,夏瓷认为游戏盒做好,就能让“不可明说之恶”消失。
人人都能通过实现自己的梦想获利,同时也在为别人的梦想喝彩。还会有“不可明说之恶”生存的土壤么?
……
王不负将《绝色江山:外传》的多人模式,一下子上升到了改变社会的高度。整个青瓷科技都感觉压力好大。
特别是游戏盒团队的团队领袖童文,看了王不负的设想,当场出了一身的鸡皮疙瘩。然后发疯一样地反复做着硬件测试,生怕在网络方面出纰漏。
估算了半天,他找王不负说:“这款游戏上线以后。如果按着你的设想,不限制玩家进入虚拟服务器的数量。硬件方面会有问题。”
王不负这才想到这一茬。服务器上保存一个角色,是要占用资源的。几百万个玩家。要是每个人都建立七八个角色,那体积简直吓人。
王不负问:“那么作出限制,最多只能进入五个虚拟服务器怎么样?”
“最多三个。”童文说道:“这是最保险的办法了。”
“是不是太少了?”王不负心中计算。如果以后腾迅只给用户提供加入三个群的名额,那还有什么意思?
童文坚持道:“宁愿保守些,也别到时候出错。要是当机了,金钱的损失不说,一旦造成数据丢失的严重后果,那后悔可来不及了!”