可是,现在的《暗黑2》还没上市,玩家没有玩过,游戏也没有承载玩家的记忆。玩家们对那游戏只有期待,没有感情。
王不负只要让玩家对《绝色江山:外传》也产生期待,那么就和《暗黑2》站在同一起跑线了。
龙游公司所使用的方法,就是用大规模的视觉和听觉宣传,给玩家们建立了对游戏的印象。
而王不负则完全可以学习刚才给瓷瓷发试吃饼干的推销员,让玩家直观地接触那些玩点。
对瓷瓷来说,看一百遍广告词,也比不上亲口尝一片饼干。玩家也是这样。
还能有什么,比让玩家们直接体验到游戏的玩点,更能了解游戏的乐趣呢?
……
第二天上班后,王不负叫来了周毅,和他说准备宣传的事情。
周毅早已摩拳擦掌了。arpg游戏不是他管的项目,但都是青瓷科技的游戏,与有荣焉。现在各种被玩家不看好,周毅已经郁闷透了。
特别是看到了游戏的雏形,周毅就更郁闷了。这游戏这么好玩,凭什么不看好啊!
“大神,我们早该开始宣传了!”周毅气道:“前几天我去学校,同学都在同情我,还有人和我说这样的话:‘这次的arpg游戏估计会失利,不要紧,对手到底是美国的顶级游戏。你们卧薪尝胆,争取在正传时翻身’。玩家们就是这么不看好我们!”
“之前游戏没做好,做宣传就是胡吹,没意思。这样就好,营造了哀兵必胜的气氛,让员工们更认真了。”王不负笑了笑,“还有一个月的时间,我们现在宣传也不迟。”
“好,我现在就去打电话给媒体!”周毅说着就要走。
“媒体的事情放一放。我们先不着急,把用来宣传的东西准备好再说。”王不负说。
“还要准备什么?就按着龙游公司的宣传多好?”周毅不解道。宣传不就是上嘴唇碰下嘴唇,吹嘛。“不管你信不信,反正我是信了”就行。再隆重些,也就是再上几张截图,全了。
再加上不爽得太久了。要是王不负决定和龙游公司干一仗,周毅举双手赞成。
“《暗黑2》的宣传手法不对头,浪费的资源实在太多了。”王不负摇头道:“arpg游戏的主力消费群,是男性玩家。因此大规模的推广行动显然用力过度了。我们有更好的宣传渠道,不需要按着他们的路子来。”
周毅一听,觉得也对:“原来要用游戏盒啊,也好。游戏盒的玩家群体对我们相对忠诚,数量也很多,针对他们进行宣传也能保证销量。而且,我们这样宣传还不用付出成本。”
游戏盒的推广位没有成本。相比起来,龙游公司那么强势推广《暗黑2》,肯定大吐血。有了面子,却不见得有多少里子。
“这次的宣传,除了文字和截图,还要给玩家一些核心玩点的试玩。把宣传从‘让玩家们看和听’,变成‘让玩家们试’。”王不负对周毅说:“我叫你来,就是想让你组织人手,帮我做两个模拟器。”
“什么模拟器?”周毅没明白。不是说宣传么,怎么又要做产品了?
“把arpg游戏中,连击和神谕两个玩点提取出来,做成模拟器,供玩家们体验。”王不负解释道。
“这样有用么?”周毅对宣传的概念,还停留在“喂玩家吃药”的层面上,就好像当初的《狂潮》,玩家只要一开机,就被洗脑一次。这才是宣传嘛。
王不负解释:“怎么没用。玩家们在游戏盒上看到了推广,产生了初步的好奇心。主动去寻找游戏的更多信息,然后产生了对玩法的好奇。这时再下载模拟器加以确认。等他们确定了将在游戏中获得什么乐趣,就产生了期待。这是一个全套啊。”
关键点就在于,这些是玩家主动获知的消息,比起填鸭硬灌来说,效率不知道高了多少。
周毅觉得王不负想得有点太顺利了,但要做就做吧,“……那我组织人来做。软件尽可能做得小是么?”
“尽可能地小些。可以简陋一点,但玩点必须要体现出来。”王不负说要求。
“明白了。”周毅又问了几个其他的细节,于是就去做这两个模拟器。
王不负又喊来网络业务群的黄旭东,问他《绝色江山:外传》官网的建设进度。
……
再过了几天,等模拟器做好,青瓷科技的宣传就正式开始了。
相对于《暗黑2》那铺天盖地一般的宣传,王不负低调许多,只使用手上的游戏盒推广渠道。
渠道是自己的,王不负肯定会注意不把这个渠道做烂,比如说“点击就送”、“油腻的师姐”什么的。
而且这一步要产生导流作用,所以必须做出奥妙。王不负拿出上学时找重点的劲头,将游戏的各个部分筛选一遍后,决定将切入点放在那些威严中正的战国武器上。(未完待续。。)