现在只是01年。情怀还不能卖三千块,但十五块是能卖的。
有四个玩家也被军号声触动了情怀,一扔耳机,噔噔噔地跑到网吧老板面前,把钱往台子上一拍,说要买游戏币。还连连催促老板快点,好回去继续玩。
眼镜男刚才付过钱,这会只觉得那钱花得真心值得。心满意足地正式进入游戏。
正如他想象的一样,这个游戏非常的好玩!
试玩是在上上周发布的,自从玩过试玩,他就心痒眼馋了。只要游戏不跳票,并且最终作品的质量能够满足他,那么他转眼就会忘了猫抓心的感觉。之前吊起来的胃口落回肚子里,更加地享受游戏。
一些质量不佳的游戏要想这么玩的话,那就是作死。干一次名声就臭了。青瓷科技则不同,王不负确实存了吊胃口的心思,但是《我的抗日》第二章的质量有目共睹,绝对没有任何苟且的地方。
除了青瓷科技的内部员工,还有云润的九个人、四百多位测试玩家都可以证明游戏的质量。因此不管玩家对这游戏产生多高的期待,这游戏全都能予以满足。
眼镜男就是这样,别看刚才黑王不负黑得飞起,这会对青瓷科技和“坑神”却更加忠诚。
从游戏环境的建模,再到新增的数种击杀特效,甚至还有“增强实景感”这个小细节,都让眼镜男服了。
虽然在试玩中已经见过了所有新增的击杀特效。也玩过了很多次。可是真的在完整的游戏中体验到击杀特效,就又是另一种感觉。
冷静地瞄准后,打穿头盔的击杀特效。好不容易抢到一发迫击炮弹后轰出来的击杀特效。忍着冲动等敌人靠近后再扔手榴弹的击杀特效。抱着不成功便成仁的心态按qte时的击杀特效……正式游戏中玩家遇到的情况千变万化,体验也和试玩不一样。
比如说现在,选择了困难难度的眼镜男,就几乎陷入了绝境。他守在阵地上。身上只有一枚手榴弹和八发子弹。但敌人却有十五个!就算枪枪打头,也只能打死八个敌人。还剩七个。
刺刀的qte只能在间隔相近的敌人中触发,面对七个散开的敌人必死无疑。所以必须利用手榴弹起码炸死四五个。然后再用刺刀解决。
他心砰砰直跳,一边瞄准日军的脑袋。一边找机会。
先将外围的敌人打出爆头的击杀特效。同时他在阵地上来回移动,吸引日军聚集起来。
终于,他看到有一堆日军似乎凑成了团,立刻掏出仅剩的手榴弹,拉开拉环,立刻就出现一道虚红色的抛物线,尽头是个比较大的圆圈。
手榴弹的落点不固定,会随机落在那圆圈中。只要那个圆圈套中了五个日军以上。就会触发击杀特效。
而那堆日军居然有五个。只见屏幕变暗,镜头放在主角背后,显示出主角投掷手榴弹的动作。
主角那一掷,绝不仅仅用传神可以形容。衣服的甩动,手臂的摇晃,力量感跃然眼前,眼镜男只觉得自己后背的肌肉似乎也动了两下,感受到了主角投掷手榴弹的力量。
眼镜男不知道青瓷科技是怎么做出这两秒钟来的。但就算这两秒钟播放一千次、一万次,他都不会看腻。
事实上,连莫提也无法凭空想象出人体在投掷时的力量感。为了那两秒钟。青瓷科技请了省体育局的帮助。然后员工们提着去年买的超高速摄相机,从背后拍摄了田径运动员们训练铅球、标枪、铁饼时的摸样,拿回去逐帧分析。
莫提看到那些元素后。在脑中打乱重组,终于将力量感发挥到极致。
做成这击杀特效的,不止是莫提而已,还有精益求精的周毅。
去年时,周毅在王不负的手下一遍又一遍地重做击杀特效,对于大神说所“你糊弄玩家,玩家就糊弄你”的话印象极为深刻。
而且,到了他手上的项目,做出来的效果若是落后大神带队时的作品。周毅自己也不好意思。
因此周毅要求员工百分之百地复制莫提的想象。而员工也知难而上,哪怕一个小细节做得不对。也要修改到完美的地步。
于是,最终就做出这样的两秒钟。逼真得已经不再是动作而已。甚至能用力量感调动起观者的共情心理,感觉那手榴弹仿佛是自己投出去的。
眼镜男就是这样,他的左手不自觉地放开键盘,使劲捏紧了拳头。
屏幕中手榴弹在空中飞过,砸在了地上。
落点是随机计算的。这次手榴弹正好砸在了最边上。轰然爆炸的时候,冲击波将左边五个日军全部掀飞,两个靠得近的,更是被弹片嗖嗖嗖地插成了刺猬。
击杀特效结束了,眼镜男再看,那边五个日军全被炸死了。
“帅!”他低声说了一句。
游戏主角重新拿起步枪。眼镜男握成拳头的手也松开了,重新按在键盘上,恍然感觉指尖触及的不是塑料键盘,而是主角手中那杆木质的步枪。
接下来枪枪打头。子弹打空的同时,敌人也只剩下了两个。
眼镜男控制着主角一跃而起,端着刺刀如同猛虎下山一般地扑下去。
虽然掉了血,但战斗也结束了。眼镜男得到了短暂休息时间,以休整和寻找弹药。
他舒了口气,缓了下来。可心脏仍然为刚才那一战刺激的咚咚直跳。青瓷科技做的游戏,实在是太好玩了!(未完待续)
ps:兄逮,不留一张推荐票咩?~\(≧▽≦)/~