看到《》的销量增长速度,王不负决定不再考虑改变分成比例了。就用销售游戏币所能带来的利润,将每一位网吧业者都转化为正版游戏的坚定推广员。
他们推销的效率,比玩家自发地向朋友推荐还要高。不少死忠玩家或许会把自己觉得好玩的游戏推广给身边的朋友,呼朋唤友。但网吧老板们面对的可是更大的人群。一天直接面对的人流量,也许轻易就能破千。等于说,他一天就能向一千个人推销新游戏了。
有无数网吧老板不厌其烦地向无数玩家们介绍新游戏,这广告效应还了得?而且,人与人在传递信息的时候,效率是最高的,比冷冰冰的广告要有效多了。
又团结到了一群人啊。王不负心想,以后好几款网游都靠着网吧老板们获得的惊人业绩。现在王不负提前将他们绑上了自己的体系,众人拾柴火焰高,希望有他们的帮助,游戏盒能走得更顺利吧。
至于利润,等到以后互联网发展起来,网银和在线交易平台崛起,到时候玩家们在这些平台上充值游戏币的时候,利润率就上来了。
其实玩家们购买游戏币,不仅仅是因为网吧老板,自己也有购买正版支持青瓷科技的意愿。王不负的构想音犹在耳。他想要通过在线对战放大游戏本身的乐趣,以此来获得销量。说实在的,如果往深了想,挺让人心酸的。
不管是《我的抗日》,还是《》,卖的都不是游戏本身的内容。《我的抗日》卖的是多人联机,《》卖的是在线匹配。
为此,王不负放任免费版本到处流传。甚至帮盗版商减去了破解的环节。等于他早已认定了,玩家们极少会为正版游戏买单。只卖单机内容的话,根本无法从玩家手中获得应有的回报。
这难道不是一件悲哀的事情么?就算是雄心万丈的王不负,也不认为玩家会为游戏本身的内容付费。
想到那个一百四十倍的差距。玩家们知道,王不负现在用的是最好的手段了。但是,《我的抗日》、《》都很适合多人模式,那些不适合的游戏,应该怎么办?比如说《仙剑》系列、《轩辕剑》系列……
那是以后的事情了,先看看王不负花了一点五亿砸出来的在线匹配,究竟能造成多少玩法的提升吧!很多玩家都体验过了局域网版本的《》,对于在线匹配很是好奇。
王不负把牌压在这上面,真的英明么?
江浙泸皖这些地区的玩家对此毫不怀疑。他们已经体验到了多人匹配带来的妙处。
全国其他地区的玩家,在低延迟的网络环境下,也开始逐渐了解到游戏盒的魅力。
势均力敌的十个人,五五对战。对抗、合作,都因为水平相近,而碰撞出了最大的火花。和用局域网时,被高手虐或者虐别人的感觉完全不一样。
当玩家们确信,自己的实力和对方也许有小浮动、但大致等同时,那种从心底里焕发出来的勇气,连他们自己也不敢置信。很多在局域网时喜欢端把大狙,蹲坑阴人的玩家,也敢于提着沙漠之鹰往前冲,配合队友了。
玩局域网时,拿着炸弹的那人要扯着嗓子喊,还不见得叫到队友的配合。而现在,拿着炸弹的人,只要打个“a”,或者“b”的字,立马五个恐怖分子就能嗷嗷叫着往a点或者b点冲锋了。
为什么会这个样子呢?玩家们百思不得其解。在线匹配的时候,他们感觉到了强烈的责任感、充沛的勇气。明明互不认识的队友,却仿佛比网吧里互相能看得见的玩家还要可靠。
因为面对着实力相近的对手时,人们就会觉得,胜利和失败各占一半一半。这个时候再悲观的人,也会想说给自己打打劲。试着用主观力量,去人为地提高胜率。
每一个玩家还在载入游戏的时候就产生了积极的心理,愿意冲锋,愿意去配合队友,愿意丢掉自己的枪帮队友捡贵的大狙……在积极地拼搏之后,就算失败,心里的挫折感也会降低很多。
而这一切,都是因为在线匹配重新平衡了所有玩家的实力所带来的,让不管是高手还是新人,都能获得的相同的乐趣。
如果把能从《》中获得什么程度的乐趣列出来,排在最上面的,当然是高手在虐菜鸟的时候,那种一杆抢爆好几个脑袋时,自觉天下无敌的爽感。
而排在最下面的,肯定是不断地被高手虐杀、看不到一点胜利希望的弱手。
中间层次,则是全力与赴之后有可能胜利,也有可能失败。
把什么等级的人,能获得什么样的乐趣加进去,就成了一个金字塔。顶尖是翎毛凤角的高手,最底下的是数量极多的新人。)