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第二百零一章 一片赞誉(2 / 2)

电话另一头的推广员叹气道:“副总,任务量肯定完成不了。到现在为止,没有一家网吧老板找我再要货的。根本卖不掉。”

“怎么可能!”副总失声道:“除非是玩家不喜欢玩即时策略游戏!否则《征服者》怎么可能卖不掉?”

“不是。现在玩家们都在玩《傲世三国》,所以我们的游戏卖不动。”推广员说。

“怎么可能!”副总又失声了,不会吧?他们为了使坏,散布了《傲世三国》的盗版,居然导致《帝国时代》没法卖?这发展不对啊!

在他的预想里,玩家们玩过《傲视三国》之后,大失所望,然后用本来决定买《傲世三国》的钱,用来买《帝国时代》……

“一定有什么地方出了问题!《傲世三国》那么难玩!”副总口不择言道。

好在推广员没多想,说道:“副总……《傲世三国》其实很好玩,我刚才在一家网吧里打了会。从头打到尾,非常激烈。比《帝国时代》确实要刺激很多。”

“不可能!”副总怀疑推广员和自己看的是不是同一款游戏。《傲世三国》要发展好久的经济,然后才能打得起来。突然,副总想起原版游戏里遗迹、村庄这些设计了。

难道是有些点我没玩到?副总挂了电话,决定试试。

他打开的仍是原版的《傲世三国》。光不停地要调整资源头都晕了,还要派兵去抢遗迹,根本是顾了头、顾不了尾,手忙脚乱的,还打了一团糟。

因为顾此失彼,导致副总玩的时候,老是失误,遇上电脑次次大败。他又郁闷又憋气。最终,副总实在受不了,退了游戏。

“是从头打到尾了,但好玩在哪里?”副总心想。难道玩家们就喜欢这一口?但说不通啊!

副总觉得,他已经不适合做游戏这一行了。完全不能理解玩家们的想法了。

……

全新的《傲世三国》在网上一片赞誉之声。新浪的《傲世三国》讨论板中,言论已经彻底翻了过来了。

玩家们这会知道了,清晨的那批盗版盘,是目标软件原本的作品。后面网吧老板让装的那批,是目标软件在一个月的时间里改出来的。完全是天壤之别。

玩家们可以理解和容忍画质的粗糙,这是没办法的事情,技术实力就放在那里,差距一下子赶上谁都觉得不现实。中国玩家们期待其实很低了,更看重玩法。能不能让人点击鼠标、按动键盘就感觉到乐趣,才是最重要的。

平心而论,就算是新版本的《傲世三国》,除了画质之外,也有很多细碎的缺陷。比如说士兵行走方式不自然,比如说特色兵种没有细节,比如说战斗的时候操作太困难。但不管怎么说,新版《傲世三国》里是全新的玩法。不管有多少小缺陷,都掩盖不了他们发现宝藏一样的巨大的惊喜。

就好像三年前,大家以为即时策略游戏只能是《命令与征服》、《帝国时代1》这类的时候,突然《星际》横空出世,让大家不约而同地惊叹:原来游戏还能这么玩!

新版《傲世三国》也是这样。就在所有即时策略游戏都攒钱憋兵的时候,这游戏增加了个杀怪练兵的新玩法。让他们也产生了类似的惊叹。

类似的玩法其实在《英雄无敌3》就有。但一个是回合制,一个是即时战斗,感官上完全不同。

这玩法也和游戏的大背景非常贴合。玩家们想来,古代成军之后,总是要拿什么山贼之类祭刀的。他们通过打黄巾军争抢经验,也有种见证了一群柔弱新兵,成长为铁血悍将的参与感。

如此令人惊喜的玩法,自然令国内玩家满意。网上的风评立刻反转。特别是之前喷过《傲世三国》的玩家,他们其实爱之深情之切,现在更是恨不得多水几个帖子,把自己早上发的帖子顶下去。不然太不好意思了。

“大神!玩家们都说,要买正版!在目标软件的官网上,声明购买正版的人,已经超过十万人了!”张淳兴冲冲地跑来和王不负说。

才将新版放出两个多小时,就彻底转变了风评。张淳完全不敢置信。现在的国产游戏,谁不是毁誉参半的?早上的那些一半夸一半骂的评论,其实才是正常的,现在这样一边倒地夸赞,反而让张淳没底。

那么多人,每个人心理的期待标准都不一样。有的人期待很低,有的玩就行,看到渣作也会夸奖。有的人期待很高,面对精心制作的游戏也喷个不留情。要做到像现在这样每个人都夸赞不已,得让游戏的品质达到让所有人都满意的惊人高度才行啊!

《傲世三国》有那么厉害么?张淳想不通了。

“网上的评论我也看了,这说明一件事,任何玩家都不会拒绝创新的玩法。”王不负说,他对于这些赞誉没什么想法,《狂潮》和《我的抗日》时早经历过了。)

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