要做到王不负的要求,小游戏和服务端的算法都要修改。童文和塔防工作室在忙这件事情。
由于兽人的防御力、招式的伤害波动都会对总伤害造成影响。也许服务端算出来的真正伤害,要小于理想伤害。所以客户端在前面冒出来的数字就要小一些。但又不能太保守,前面飘一大堆“1”、“2”的伤害,最后飘一个“15”伤害,也没什么意思。
莫提也赶紧重做招式动画。
这一次的招式不再缚手缚脚。制作起来就自由了很多。莫提拿来的新版本长达两秒,一共四次攻击。
莫提解释到:“我原本打算继续用一秒的,做出来速度太快了,细节无法完全展现。所以我自作主张延长到了两秒钟。半秒一次攻击,是我们人眼是可以接受的速度。”
王不负点头,只要好看就行了。变成两秒还能减轻服务器压力呢。他点开观看。
只见这一次古越剑侠仍然是先集气。但是没有上一次那样花花绕地停顿好久,集气的同时。也快若雷鸣般地出剑刺中了兽人的肩膀。第二击时,古越剑侠完成了集气,长剑焕发白光,刺中兽人的胸口。第三击时。剑气外放。长剑刺中兽人的腹部,白色剑气有如长虹,从兽人身躯透体而出。
最后,古越剑侠的剑气升腾到了极点,他原地转了一圈,将白色气剑挥向兽人的脖子,砰地一声。剑气装在兽人脖子上时停顿了一瞬间,随即再无阻碍地砍了过去。空中残留一片半开扇形的白雾。
四次攻击一气呵成。前三次攻击从肩到胸、再到腹部,确实有“截脉点穴”的意思,最后横砍脖颈更是神来之笔。流畅的动作,配合剑气的变化。真的是无比华丽。
“帅气!”王不负惊叹不已。莫提不再受那一秒钟的限制后,做出了真正超水准的作品。比王不负原本预想得还要好看。
莫提也很兴奋。怕王不负看不出他的良苦用心:“我之前问了翻译,知道了你怎么解决‘一秒钟’的策略,所以我决定做成现在这样。前面三次小伤害看起来不突兀。最后一次大伤害也很合理。”
“哦!”王不负连忙再看一遍,确实如此。
这一次的截脉,古越剑侠用环环相扣的点穴功夫,定住兽人,然后有条不紊地打出一次大攻击。这样表现,玩家根本不会感觉到前面三次小伤害、最后一次大伤害有什么违和感。
“真不错!”王不负连续看了好几遍,又喊过莫提:“你再调整一下时间轴,让这个动画的爽感再放大一些。”
“怎么做?”莫提问。
说实在的,莫提本身做得已经很好了。但终究莫提还是少了十几年的见识,不知道未来的视觉奇观将进化到一个怎样的高度。
像现在的截脉四式用时两秒,莫提就将这两秒平均分配给四次攻击。但其实完全可以不用这么生硬,改变一下招式的节奏,能增加很多韵味。
王不负根据他的感觉说:“截脉长达两千毫秒。我们把前面一千二百毫秒给前三次攻击。也不一定继续平均分配,第一击三百毫秒,第二击四百毫秒,第三击五百毫秒。这样一次比一次快。”
“为什么?这样做有什么原因么?”莫提不是抬杠,只是想弄清楚王不负是怎么考虑的。
“这样做稍微有韵味一些。”王不负也是看香港武打、武侠小说长大的。曾经畅想过么华丽剑招应该怎么实现。现在一看到莫提的作品,立刻和以前的畅想结合起来了。
他解释说:“比如说我是古越剑侠,面对兽人硬拼肯定不智。所以要用点穴截脉去智取。第一个照面时,我肯定要用尽全力出剑,以最快的速度击中对方。兽人中了这剑,一条经脉被暂时截断,速度就慢下来了。我出第二剑时可以精细些,又截断了兽人的一条经脉。等到第三剑时,兽人彻底动弹不得,我就可以用尽全力打出最后一招。”
“原来如此。”莫提明白了。他毕竟不是看金庸、梁羽生长大的人,没有花时间去琢摩武学招式。
王不负又说:“最后一招长达八百毫秒。不用再加什么细节,你的细节已经够多了。拿出来三百毫秒,用在砍中兽人脖子的那个瞬间,将粘滞感提高一下。”
莫提闭上眼睛,在脑中将画面过了一遍,顿时连连点头:“不错,这样做确实能提高很多打击感!”
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