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第一百四十七章 游戏制作者的通病(2 / 2)

游戏测试?目标软件的两人都叹了口气,青瓷科技果然财大气粗,居然专门出钱养个专门玩游戏的人,实在是太奢侈了。像目标软件,基本都是一个人切成两半在用,恨不得想让财务都能编程。

青瓷科技的游戏测试会怎么说?目标软件的两人都有些期待。

孙一峰特别喜欢玩游戏。在青瓷科技的职位可以说是任何玩家都梦寐以求的。特别是现在配置高了以后,打游戏简直爽翻了。他周六周日也来公司,用高配电脑打《反恐精英》。

王不负把孙一峰喊来,让他来玩《傲世三国》。

孙一峰熟悉游戏后,就根本不去采用张淳的“前中后期”设想,只缩在家里面,憋高级兵。

张淳在旁边看得面色尴尬。他玩过很多次《傲世三国》,都是很坚定地搞“前中后期”的争夺。却没想到,一个陌生玩家根本不理睬他的精心设计。直接放弃前中期的对抗,只打最后推平敌人的那一下。

王不负说:“看到了吧?游戏制作者们很容易盲目自信,觉得自己做的设置会惹人交口称赞。却不去想,玩家可能完全不去理睬这些设置。”

张淳还是不太服气,对孙一峰说:“哥们,你现在到大地图上抢遗迹,可以得到系统的奖励兵。在前期就能拥有高级兵了。”

孙一峰操作非常好,但他懒得操作,光造兵。说:“高级兵还是自己造吧,费那么多神不值得。”

张淳心中无语,在他的设计中,前期争抢遗迹可是一个非常重要的玩点。

要派农民到野外地图上寻找遗迹,然后带回到自己城下。这个过程中,一方要保护好运遗迹的农民,另一方要把农民杀掉,抢回遗迹。双方打得飞起。

等一方将遗迹送回城下后,就能得到系统奖励,获得赠送的高级兵种,在接下来的对抗中获得优势。

却没想到,孙一峰压根就不打算要遗迹,只打算自己造高级兵。

张淳看了半天,就看到孙一峰已经憋出好几只骑兵了。于是又说:“派兵去占领村庄吧,可以得金币啊!加快发展的速度。”

“没什么意思。反正这样也能攒骑兵。”孙一峰还是无动于衷。

“……”张淳着急道:“不出去打,等级就没法提升啊。都是一级兵,有什么意思?”

“我的兵都是一级,可敌人也是一级啊。又没吃亏。”孙一峰还是慢悠悠地造兵。

“为什么啊?”张淳百思不得其解,明明一环扣着一环的设计,这游戏测试不拍手称赞也就算了,怎么还不买账呢?

王不负在旁边说:“因为你没有从玩家的角度来考虑。不管是我,还是孙一峰,打游戏都是想看最后那个‘你胜利了’的弹出窗口。玩家为了达到他们最终目地,会各种抄近道。绕开你的设置。”

“可按着我的方法来,可以节约时间啊。好像这个哥们,要是提前出去抢遗迹,现在可能都有一堆的高级兵,已经可以推平敌人了。”张淳还想坚持。

“节约时间是不假,但玩家需要付出更多精力和操作。能轻轻松松地赢下来,干嘛还要费劲呢?”王不负解释。

张淳没什么话好争了,他眼见为实,看来是要重新琢摩了。

孙一峰积攒了三十多个骑兵,再配合上攻城武器,就浩浩荡荡地出去找敌人了。然后操作得飞起,一波把敌人推平。

张淳目瞪口呆,孙一峰不是不会操作的人,反而操作得极好。却也不愿意按着张淳的设计来,去打遗迹、抢村庄,看来真的是思路有问题。

王不负问孙一峰:“你觉得《傲世三国》怎么样?”

“我游戏玩得多,所以意见可能做不得准。”孙一峰有些犹豫,不好意思打击国产游戏,婉转地说:“创意是有的。但是有些乱,比如说资源就太多了。五种资源,感觉有些乱。而且游戏好像也有些慢,我才玩了十几分钟,但都是自己发展,没有见到敌人的摸样。”

“和《帝国时代2》比起来呢?”张淳连忙问。

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