<h1>完本感言</h1>
首先依旧是感谢大家一直以来的支持和陪伴。
《重启游戏时代》写的不算长,其实本来也没打算写的很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”的一种补充,主要是为了达成两个目的:
第一是探索一下“游戏设计”这个写法,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外,“游戏设计流”还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考;
第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变;
因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东西,造成的客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。
至于这两点尝试,第一点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到了我的目的,算是卓有成效。