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第390章 再来一把怎么天黑了?(1 / 2)

<h1>第390章 再来一把……怎么天黑了?</h1>

光翼互娱。

早上,刘宇新结束了一晚上的加班,刚刚来到车库准备开车回家。

“这些程序,一天天的就知道摸鱼,新版本又是紧赶慢赶通宵加班才完成。”

刘宇新点了支烟抱怨了两句,也不知道为什么最近的生活特别不让他满意。

也许是因为老谢最近经常发各种悠闲喝茶到处玩的照片把他给刺激到了……

“真是同人不同命啊,凭什么我就得盯项目盯到凌晨,老谢就整天吃喝玩乐?还挣得比我多很多,妈的。”

刘宇新把烟掐了,坐到车里准备开车回家。

虽然熬了个通宵,但刘宇新毕竟是领导,能偷偷地在办公室里眯一觉,断断续续地睡,等早上加班快结束的时候起来检查一下工作就可以了,又不像那些程序和设计们整夜整夜地不合眼。

所以说,很多当领导的强调自己也是996,可实际上他们的996跟员工的996根本就不是同一个事情。

不过即使是这样,刘宇新也还感觉自己这把老骨头快散架了一样,必须得立刻回家躺在床上休息。

打开自动驾驶模式,刘宇新顺手打开手环,看了看最近的新闻和一些业内消息。

“嗯?老谢的那个《自走棋》,已经内测了?这也太快了。”

刘宇新愣了一下,他明明记得《自走棋》前一段时间才刚刚在alpha公司的开发者大会上放出一个消息,这么快就已经进入测试阶段了?

其实刘宇新不知道的是,《自走棋》那时候已经有了demo,各种棋子的原画设定稿也都完成了。

不过,即使是按照正常的开发时间来算,《自走棋》的开发时间也远远短于刘宇新负责带的项目。

至于为什么……别问,问就是水平差距。

“这时间点选的,还真够自信的,跟《诸神之光》和《追风者2》疯狂撞车啊。哎,不过人家毕竟有底气,看看这游戏品质怎么样吧。”

刘宇新默默地在心里酸了一下。

其他的手游公司,基本上都刻意地避开了这两款游戏的档期,《诸神之光》手游虽然被不少玩家骂,但“狮鹫工作室出品的手游”这个招牌一打出来,其他的手游厂商还是只能退避三舍。

至于《追风者2》就更别说了,alpha公司的亲儿子待遇,有这款手游在,很多的推荐位都要被挤占,对其他游戏来说显然是非常糟糕的。

要是其他公司在这个档口发游戏,那刘宇新只能是幸灾乐祸地点上三根香给他们超度了。

但天极工作室可不一样,有《城池守卫战》这种火爆全球的成功游戏作为铺垫,《自走棋》在八字还没一撇的测试阶段就在alpha公司的开发者大会上拿到了重磅推荐,一条宣传片就引发了极高的热度。

天极工作室完全有能力,也有底气在这个时间段发《自走棋》,该担心的不是他们,而是《诸神之光》和《追风者2》。

当然,具体谁死谁活,还是得看游戏的品质了。

刘宇新打开手环,下载《自走棋》,一边往家赶,一边有一搭没一搭地过着游戏的新手教程。

《自走棋》是一款上手难度颇高的游戏,它的难度倒不在于操作,而是在于对游戏机制的理解。

比如,新手玩家往往不甚了解游戏的金币获取机制,不知道怎么攒,也不知道该怎么花。其次就是不懂游戏中的阵容搭配,不知道当前的阶段应该去拿哪些棋子。

有哪些棋子要升三星?哪些二星就够?哪些只是挂件?大部分新手玩家是分不清的。

这两点基本上是对新手玩家游戏体验最大的影响因素,很多新手都是在这一步流失的。

留下来的那部分玩家大部分都是去网上看视频、看大神的讲解才慢慢学会的,一旦学会了这两点,游戏水平就能稳步提升,也能比较好地体会到游戏的乐趣。

所以,这次的《自走棋》在前期做了一套很丰富的游戏机制介绍,让玩家能够更好的理解游戏机制,更快走上正轨。

在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币的获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜(连败)也是获得额外经济的方式之一。

也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右的金币吃利息,同时根据自己初期的阵容强度来决定,是牺牲一些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。

而对于花钱方面也有讲究,玩家初期的金钱主要是用来买白嫖到的关键棋子,或者是在一些特殊节点升级棋谱,剩下的钱都攒起来吃利息。一般情况下不会花太多的钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子的几率也低,往往得不偿失。

整个对于经济系统的讲解都是在游戏过程中完成的,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好的战斗场面,玩家还是能获得一定的趣味性。

在介绍完经济系统之后,还有一套专门的辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。

这套辅助系统的原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子的时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影的棋子上。

简单举例:

假如玩家目前的阵容主要是往六战士方面去凑的,那么当刷新出一个新战士的时候,它的“阵容评分”就会大大高于其他的棋子。

同样的,假设玩家当前的阵容中没有末日守卫,第一次刷新出末日守卫、潮汐猎人这种属性高而且技能强力的稀有棋子时,它们的“强度评分”也会很高。

至于“易得评分”,则是会综合考量目前场面上所有玩家的阵容,比如所有人都在玩地精阵容,地精棋子的可获取数量已经很少了,那么它们的“易得评分”就会非常低,一些没什么人拿到的棋子,易得评分就会比较高。

这三种评分,都是从1到100点,评分是根据当前场上的情况来动态计算的。比如,在游戏的初期,玩家就只有那么一两个棋子的时候,大部分棋子的“阵容评分”都会比较低,但也还是可以区分的。

当然,这一整套的评分系统,其实并不能够满足一些老手的需求。

很多真正的高手在玩《自走棋》的过程中往往是随机应变,有时候一局游戏的阵容要转换三四次甚至更多,像这种类似的辅助机制,对他们来说其实并没有太大的意义。

正是因为《自走棋》这款游戏的阵容很复杂、评分机制很难绝对准确,所以它才那么有乐趣。

话说回来,这套辅助系统也不是给高手准备的,它主要是为了让新手玩家能够更快地上手游戏,筛选到自己真正需要的棋子。依赖这套辅助系统,肯定成不了高手,但总比自己胡乱摸索要强。

很快,刘宇新跑完了整个新手教程,对游戏的机制也有了大概的了解。

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