与此同时,cg的旁白也恰好进行到尾声。
“……为了保全人类在宇宙中的最后一丝火种,人类开始了艰难的求生之路。”
“而作为一名战士,你的目标只有一个,就是:想尽一切办法活下去。”
cg结束之后,正式进入了游戏画面,昏迷了不知道多长时间的士兵清醒过来,从地上爬起,观察周围的情况。
汤盈正式接管了主角的身体,画面上开始出现相关的操作提示:移动视角观察周围的情况、使用枪械模拟器跟周边环境交互、使用万向跑步机移动等等。
刚开始的这部分教学内容都是基础操作,操作方式跟《玄甲计划》基本一致,汤盈已经是《玄甲计划》的老手了,自然很轻松地就能上手。
走了没两步,前方出现了两只落单的跳虫,系统指引玩家开枪、换弹等操作。
解决掉两只落单的跳虫之后,一只潜伏在地底的沙虫突然出现,系统又提示玩家进行防御、补充液态金属、反击等操作。
与《玄甲计划》不同的是,《星际火种2》有“防御”动作。大部分虫族的攻击方式都是直接扑上来咬人,此时玩家只要举起左臂,就可以实现防御效果,让虫族咬在左臂的金属护臂上,从而避免防护服或者自己的身体受损。
金属护臂被咬之后会有损耗,可以通过特殊的液态金属进行补充和修复。液态金属也是游戏中比较重要的资源之一,可以看成是某种特殊类型的护盾。
“已扫描周边区域。”
人工智能的电子音响起,汤盈注意到全视显示器上出现了周边区域的立体地图。
此时主角所在的位置是一个坑洞之中。这颗星球表面是岩石长期风化后的红色沙砾,但在沙砾下方是岩石。虫族在岩石的缝隙中挖掘了错综复杂的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隐藏的巢穴洞口。
而主角就是在跟虫族的战斗中因为巧合摔落在洞口,掉进了虫族巢穴中。
在立体地图上出现了很多个红点,这些是侦测到的虫族单位,大小各不相同。那些大型的红点可能是雷虫之类的大型虫族单位,红点周围还有一个圆圈,代表着它们大致的警戒范围。系统提示这些大型的雷虫非常危险,要尽可能地不被发现。
除此之外还有一些小红点,是其他小型的虫族单位,这些单位同样有一定的威胁,但还是可以通过枪械解决掉。还有一些虫族单位是无法侦测出来的,比如地底的沙虫,不会在立体地图上显示。
人工智能自动测绘出接下来推荐的路线,只要按照这条路线来走就能回到地表,重返战场。
开头的这段内容主要是为了进行基础的引导,包括行动、战斗、观察各种ui信息等等。期间主角也遇到了一些怪物,但因为身上的资源充足、弹药很多,所以都比较妥善地解决掉了。
从坑洞中爬上去之后,主角再度回到人类和虫族的战场。
激烈的战斗仍在进行之中,红褐色的荒原上到处都是虫族的尸体,青绿色的黏液满地都是,其间也夹杂着人类的尸体。人类的大型作战单位,比如战斗机甲、小型飞船、全地形战车等等,仍在不断地向虫群倾泻火力,但也有很多大型作战单位很快就淹没在了虫海里,爆炸之后变成一地残骸。
通过脚下的轮滑鞋,主角快速地返回战场,在gs1模拟器的360度环绕式屏幕和全景声的包围之下,汤盈有一种真正身临其境的感觉!
天空中人类的小型飞船飞速掠过,各种大型粒子武器从划破天际,从画面的一边掠过,再到另一边消失,剧烈的爆炸留下隆隆的回声;成群结队的跳虫如潮水般涌向人类的防线,在沙地上爬行发出海浪一般的沙沙声,让人情不自禁地起了一身鸡皮疙瘩;还能听到人类频繁的通讯联络,许多陷入绝境的小队在呼叫增援,而人类指挥官也在焦急地向各个部队发布命令。
汤盈感觉已经完全沉浸在这个宏大的战场中,真正地感受到了自己的渺小。
突然,她感觉到自己后背的左侧一痛,瞬间意识到自己被攻击了,快速地一个转身。只见距离自己一百多米的位置有一只刺虫,正在向自己发起攻击。
刺虫是虫族中的一种小型远程单位,可以快速地喷射尖刺刺穿人类的防护服。汤盈反应很快,立刻把枪械切换成狙击枪模式,一枪准确地把刺虫打爆。
这就是体感服对游戏体验的提升,在这样混乱的战场中,汤盈可以通过体感快速地定位敌人所在的位置,同时,这种腹背受敌的感觉,也能进一步加强玩家的临场感。
不只是受到攻击,其他的体感也都会有所展现。
比如,当投掷的炸弹在附近爆炸时,爆炸产生的热浪会从爆炸点向周围的方向扩散开来,穿着体感服的汤盈能够感觉到自己朝向爆炸点的那一侧传来了爆炸波,有一种被挤压的感觉;而且,体感服受到热浪的影响还会有一个短暂的温度升高,之后快速恢复正常。
这种瞬时的温度升高不需要像模拟环境温度那样进行1分钟的持续加热,因为不需要像模拟环境温度那样准确、明显,只是快速地升温一下,就能很好地模拟出爆炸波的热浪。
汤盈身上的子弹数量很多,而且每走一段都能遇到一些残骸或者找到人类士兵的尸体,有大量的子弹可以搜刮。她尽情地使用重机枪向附近的虫族倾泻子弹,突突突了个爽。
大约六七分钟之后,汤盈来到了一个重型机甲前。这台机甲大体完好,但驾驶舱的位置破了一个打洞,驾驶员已经死在了里面。
主角打开驾驶舱,把驾驶员的尸体拖了出来,然后自己钻了进去。
之后的游戏内容,就是驾驶机甲继续与虫族大军作战。
这台机甲的驾驶方式,跟钟鸣前世《环太平洋》的机甲类似,驾驶员在机甲中同样是站立的方式,用自己的动作去控制机甲的动作。汤盈做出移动的动作,机甲就开始向前移动,射击、转身等操作,也是完全一致。
此外,环绕式显示屏上的内容也变了。汤盈现在就像是一个巨人,周围的场景都在缩小,之前那些如小山一般巨大的雷虫,现在也变成了跟重型机甲差不多大小的生物,至于那些普通大小的虫族,现在看起来就像是一群群的老鼠。
眼镜上显示了一套全新的ui,原本是显示防护服能源等信息,现在全都变成了机甲的相关信息。全视显示器显示的小地图内容也发生了变化,新增了机甲的健康状态展示。在上面可以清楚地看到,机甲的驾驶舱位置是黄色的破损状态,其他部位也有些细微故障,但都没有出现红色的严重损毁状态。
汤盈驾驶着机甲冲向虫群,手中的枪械模拟器也在模拟机甲手中的重型粒子炮,每次一开枪就是大片的异虫被瞬间融化,就连庞大的雷虫也会在粒子炮的轰击之下被烧成一团残渣,简直是爽的不行。
《星际火种2:叛乱》的序章,主要是为了展现人类和虫族的大战,在交代故事背景的同时对玩家进行基础操作的引导,同时最大限度地让玩家感受到体感服和全视显示器的作用,在枪林弹雨中射个痛快。