【被困在这个星球上的时候,很多人濒临绝望。】
【187艘破损的飞船,近千万人类,我们面临着虫族和氦闪的双重威胁。】
【但人类没有就此放弃。】
【我们成功抵御了虫族的进攻,在星球上建起了基地,我们采集资源,重新研发科技。】
【每一天都是一次新的挣扎,所以我们努力适应环境。】
【警戒站到处都是,控制言论,严刑逼供,启用应急班次……】
【我们采用了高压政策,这是为了保证整个族群的高速运转,高效地完成我们的目标。】
【我们把所有飞船拆解,拼凑出了能够星际远航的飞船,少数的幸存者得以逃生,开始继续在宇宙中漂流。】
【人类文明没有消亡。】
【但,被留在星球上的那些人,会面临怎样的命运?】
【在无尽的黑暗宇宙中漂流的时候,我们总是会不停地想,如果当时选择了其他的方式,结局会不会有所不同?】
……
经过了一顿手忙脚乱的操作,汤盈这里也终于迎来了结局。
开头的内容大同小异,但后面的内容却跟飞船派的结局完全不同。
【面对氦闪的威胁,我们决心不放弃任何一个人。】
【我们在星球上建立起了5500座行星发动机,把整个星球逐渐推离这颗即将死亡的恒星。】
【我们把所有飞船拆解,拼凑出了能够星际远航的飞船,这引起了很多的流言,但飞船进入太空仅仅是为了给星球领航,执政官获彻底赢得了所有人的信任。】
【我们被迫进入地下生活,行星的地表变成了酷寒的冰雪世界。】
【我们经历了板块撕裂,经历了虫族的猖獗活动,在利用ngc-x-3轨道进行引力弹弓加速的时候经历了最为严峻的危机,上千座行星发动机熄火,我们立刻采取饱和式救援,在即将进入洛希极限的紧要关头,重启熄火的行星发动机,将星球重新拉了出来。】
【在漫长的迁移中,我们有过互相猜疑,有过互相迫害。但最终,我们成功保住了人类文明的火种,在这场灾难中,除了那些无法避免的牺牲,我们没有放弃任何一个人。】
【不论未来如何,人类永远选择希望!】
直播间里已经被弹幕给刷屏了。
“牛逼啊,老汤还是躺赢了,真是名不虚传!”
“也没感觉躺赢有什么高端操作啊?这就打出真结局了?”
“隔壁主播也在播,结果打出来个飞船派结局,笑死了!”
“怎么就真结局了?结局还有真假?”
“你去看看飞船派结局的评语,明显不一样的。”
玩家们也都注意到了,虽然选择前两个方案也能打出成功结局,但游戏中显然还是有相应的暗示。
飞船结局虽然也成功延续了人类文明的火种,但却放弃了大部分人;星球结局虽然经历的波折比飞船结局要多很多,但最后却成功拯救了所有人。
星球派结局的最后一句:“不管未来如何,人类永远选择希望”更是有一种盖棺定论的效果,跟飞船派结局最后一句“如果当时选择了其他的方式,结局会不会有所不同?”形成了鲜明对比。
“这游戏还真的有点意思啊!150是吗?我决定买个玩玩。”
“你不都已经视频通关了?”
“这是策略类游戏啊!肯定是自己摸索才有意思。”
“汤盈玩的是低难度,后边还有高难度,高难度的游戏才是本体啊!”
“确实,这游戏跟一般的策略模拟类游戏很不一样啊,也说不上是什么不一样,就是感觉不同。”
“视角不同吧?这个游戏的视角是以整个星球为视角的,时间跨度达到了上百年。”
“总之这游戏真的非常出乎意料啊,钟鸣你赢了,买了买了!”
……
很快,各家游戏媒体对《星际火种》的评测纷纷出炉。
星游网对《星际火种》给出了很高的评价,更是从很多细节分析了这款游戏的独特之处。
“这是一款令人感到惊奇的策略模拟类游戏。它是一个发生在宇宙中的故事,而且故事的刚开始,人类就面临着绝境。而玩家作为执政官要做的,就是带领所有人走出困境。”
“在画面表现和视听冲击力方面,《星际火种》非常出色。不论是第一阶段的红色星球,还是最后阶段的冰雪世界,都让人感受到一种极端的荒凉。呼啸的风声、金属碰撞声和喧闹的人声的组成的环境音,渲染出了一种别样的氛围。而大部分时间下,悲壮厚重的背景音乐和画面相得益彰,渲染出了绝佳的末日氛围。”
“其中某些特殊场景的音乐配合也堪称神来之笔,引力激增、行星发动机大规模熄火的绝望场景中,渡过难关后先抑后扬的变奏缓缓响起,战胜绝境的成就感油然而生。”
“和其他城建模拟游戏不同的是,《星际火种》是一款有着明确目标,流程极为紧凑的游戏。尽管某些模拟游戏中偶尔也会提出一些限时挑战,比如在时限内发展成伟大的城市,阻止经济萧条等,但主流的节奏还是较为舒缓的。”
“《星际火种》则时刻都保持着无形的压迫感和危机感,没有可以喘息的安定之刻。即便你的城市发展得越来越大,生存问题、社会和人性问题也还是会接踵而来。”