一道强光刺眼,待睁开眼后,秋月落便是来到了[swordartonline]刀剑神域的世界中,整个世界就是一个由着铁和石头组成一共拥有100层的巨大浮游城堡,名为艾恩葛朗特,最底层的直径越有10公里,往上各层面积逐渐减少,每一层的内部都是有着都市、村庄、森林等等不同的环境。想要往上一层的话,只能通过唯一的楼梯,楼梯入口都设在有boss和精英怪把手的迷宫深处,只有打败boss后才能打开前往下一层中央城镇的转移们。
秋雨落静静的打量着四周的环境,充满着异域风情的建筑,各类穿着盔甲的玩家正在不停打量着四周的环境不时发出惊叹,一片片嘈杂声响彻整个起始之镇。秋月落稍微在心底惊叹一声,便是收起惊讶,他要趁着现在大部分玩家还没反应过来,前往练级区先把等级拉开,玩过不少游戏的他可是知道等玩家缓过神来后刚刚开测那种抢怪的场面。
再过不久后茅场晶彦将会发布他那死亡游戏的宣言,到时候想要再安安心心的在低级怪练级就难了。所以他需要趁着别人还在游玩聊天的时候,一口气熟悉sao里面的操作以及将等级拉开。
swordartonline的世界之中,只存在着剑技,取消了往常rpg游戏里面常有的魔法,这也使得剑技的掌握成为了玩家实力的重要指标。
sao世界是一个和真实世界模拟程度很高的游戏,你可以如同现实世界一般弹跳挥手,做出各种各样的动作,但是如果想要成功过伤害到怪物,像现实一般随意攻击是不行的,需要做出符合系统判定的攻击动作才能成功被判定使用了剑技,这样子的话才能让你的剑招成功去命中敌人。
这让秋月落想起了不少偏向于pvp(竞技)的网游,里面的设定也是一样,虽然你可以酣畅的连击,但每一招每一式每一个动作都是一个技能,而你要做的就是将这些动作技能运用你的想象合理的连接在一起。sao的剑技同样如此,现实世界里面的各种剑击,劈、刺、点、挑等等都是一个独立的技能,你需要做出符合系统判定的动作才可以用这些剑击达到击打敌人的效果。
不过这也使得每一招每一式之间都着一段小僵直,虽然后期通过攻击速度,快速的转换剑技达到降低僵直的效果,但不可否认你不可能像现实那般连贯,你不能在刺发动的中途临时改变成为砍,这些细节虽然对于大部分玩家来说并没多大影响,但对于一些剑术达人来说却是打乱了他们的节奏,限制了他们剑术的发挥。
秋月落本来也是担心这一点,所以才会有适应sao操作这一说法,不然凭借着他如今那超人一等的剑术,在这个剑术是唯一攻击手段的世界简直就是个bug级别。不过当他已经做好心理准备的时候,他却发现他在sao里面还是能使出他那套独有的简单迅捷的剑法。
通过实验了几次,秋月落可以肯定,他并没有受到其他玩家那样必须发动系统判定的剑技,而是能够自由发挥,仿佛是真人穿越来到了里面一般,攻击行云流水,一点阻碍也没有。将情况报告给神大人后,神大人当即回道回复原因。【刀剑神域】世界本来就是作为新手世界给予他成长用的,他算是灵魂进入这个世界,他在这个世界施展的剑技锤炼的剑技都和现实息息相关,他可以用在sao里面的时间继续磨练他的剑术。
得到神大人的肯定后,秋月落望着远方的太阳,对于这个死亡游戏也是散发出了强烈的希望,他也是人,一开始就知道这游戏的本质后说不怕是假的,但如今他有剑术傍身,还有血轮眼这种逆天的辅助,原著主角都能顺利攻略这个世界,没道理他会更差。