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这个npc果然有问题作者:霜玄

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比如说一个人做的好事比坏事多一件,那他就是一个好人,少一件,那就是坏人。

也许还能更简单粗暴一点,钥匙拥有者获得钥匙时做的前一件事是坏事,哪怕之前他还做过一百件好事,这个人也会被钥匙认定为坏人。

从目前对钥匙的形容来看,它都像一个机器,机器自然没有复杂的想法。

那么钥匙产生效果的方式就十分值得深思了。

雪山里的那位说不准都不知道钥匙有这用处,只想着不能被受害者杀死,钥匙就自动保护了他。

钥匙判断拥有者意愿的方式也许也十分简单。

轮回大概率不是旅馆里的钥匙拥有者的本意,他的愿望没准是另一件事,可是却被钥匙误会了,于是诞生了轮回。

没有记忆的拥有者每一次轮回都有着那一个愿望,于是轮回永无止境。

那会是一个什么愿望?

陆老板试着从结果往回推。

轮回有什么特色?无限重复的某一天。

拥有者说不定想永远活下去,钥匙恐怕做不到这件事,钥匙的力量传说来自倒影之城供奉的善神,而永生不死的人听上去也太像一个神明。

于是钥匙让某一天重复,这样那人就好像永远活下去了一样。

可是这也说不太通,拥有者想永生的话什么时候永生不好,偏偏要在那个糟糕的晚上?当自己的生命被威胁的时候,正常人的念头都是活下去,没有谁会对活下去这件简单的事加个永生的要求。

陆老板突然间意识到了一件事。

钥匙的拥有者最强烈的愿望应该是活下去,照常理而言,钥匙起的作用应该是保护了那个人,可是为什么结果却是轮回的出现?

也就是说,拥有者当时有另一个愿望强烈到盖过了生的欲望。

不,也许他的最终目标还是活下去。只是他用别的方式表达了这一意愿,而钥匙只实现了表层的愿望。

陆老板突然想起了一个人。

如果没猜错的话,那个意愿应该是……

第69章官方大坑

“我差点把这个道具忘了。”

四楼的某个房间里,许延说着,从道具栏里把在阁楼找到的那本游记拿了出来。游戏里道具栏的格数十分有限,估计是因为根本就没有多少道具要通过道具栏携带的。

“我拿到这个道具的时候系统给它的备注是建议携带,发现轮回后我以为它起到的是提醒玩家轮回存在的作用,但我现在发现不太对,轮回着事经历过一回就能意识到了,哪需要道具的提醒。”许延挥了挥手中的游记,“所以说,它另有作用。”

“我觉得它能起到的作用和丹尤有关。”

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