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在逃生游戏里当boss作者:夜晚的血

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大卫看着他,反问道:“你知道鬼有多少种卡片吗?你了解他们手中的卡片有什么效果吗?你确信鬼不会更换自己的身份,在上次商场的关卡中代替了你们中的某一人吗?”

奥卡被说的哑口无言。

他当然不清楚,事实上,他打这么多次本,只遇到一次有鬼的情况。那是很久以前的事情了,队里有一个明显傻乎乎的家伙,和他介绍关于鬼的事情后,那人立刻随便指了一个npc,举报对方是鬼。奥卡当时都没来得及将需要注意的点告诉那个蠢货,没想到那个npc还真的就是鬼,蠢货当场胜利,接下来的游戏都不用参与了。这难道就是傻人有傻福吗?

不,奥卡不这么觉得。举报鬼可不是随便举报的,在没有任何根据的情况下瞎扯,成功了是运气好,失败的话,会倒扣积分。他吃到了一次甜头,便妄想还有第二次,经常举报,还以为举报最多失败出本,不会损失什么呢。其实损失的积分都是被悄悄扣掉的。

不要小看积分,积分是玩家升级的依据,初级副本晋级到中级,中级晋级到高级,都靠积分的积累,就像是游戏升级的经验条,对玩家来说这是比游戏币更重要的东西。当进阶到高级副本后,积分清零,然后重新积累,这时候的积分可以用来抵游戏币使用,当然仅限于卡片商城,而且是用打折的方式。即使如此也够了,知道商城里的卡片多贵吗,一个积分都比一枚游戏币有价值的多。

这游戏最坑的地方在于它从来不对外显示,增长或者扣除从来不告知。谁也不知道自己现在有多少积分,高级玩家的系统也只会告诉你卡片可以用积分抵多少折扣。

因为扣积分从来不会提示,只能在打算购买卡片时通过折扣来算多了还是少了,有个闲的蛋疼不打算回家只喜欢玩游戏出攻略的高级本大佬曾经亲身试验过,在游戏内很多情况都会扣积分,比如无故主动袭击npc或者其他玩家,包括但不限于动刀或者耍流氓等行为,使用卡片攻击和限制对方行动不包含在内,毫无根据的情况下举报也会扣积分,虽然这点相比较耍流氓之类的行为扣的比较少。另外,进本后一直什么都不做就失败的出来也会扣积分,但是这积分相比较举报更加少的低微。

为了出攻略,大佬几乎把各种情况都试验过了,差点被永禁入本,还被罚了不少款。

总的来说,这个游戏防止玩家以任何形式来消极游戏。有人猜测,这或许涉及到游戏存在的根本与核心,只有玩家积极游戏,游戏才会在这看似毫无意义的副本中获得某种东西。

“好吧,有鬼的事情我知道了。”奥卡说道,“失败会扣积分的事情你也清楚吧。”

“晋级副本失败后本来就会扣掉很大一部分积分,所以晋级失败后需要重新刷本。”大卫快速说道,“相比较这些,举报失败后扣掉的积分可以忽略不计。”

奥卡:……

不,还是不少的。

不过沉船就在眼前,正常通关是别想了,确认有鬼的话,还是值得赌一把。

“我们合作吧。”奥卡坐在软绵绵的床上对大卫说道,“你说服我不就是为了合作吗?说吧,怎么找到那两只以上的鬼?”

“就算是鬼也是想活的。”大卫说道,“鬼必须比玩家晚淘汰才能算作胜利,所以谁着急求生,谁就有可能是鬼。”

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