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第303章 超过了第一应该是第几?(1 / 2)

<h1>第303章 超过了第一应该是第几?</h1>

而在国的论坛,世界杯和新项目可以说都是近段时间内游戏圈最劲爆的两个消息,却几乎同时曝光,很多没有观看直播的玩家一觉醒来,却发现论坛已经炸了。

满屏全是对世界杯的展望和新项目的猜想。

尤其是在一些单机氛围较浓厚的社区,后者的讨论热度甚至高于刚出的《虚拟人生3》……距离一部玩家们已经等待了五年的超人气系列,因为实体版首发的美国地区也才刚刚市半个月不到,fg和stee数字版还在预告并未正式发售……但我们很多玩家们已经玩了,是近段时间人气最高的新单机游戏。

一般一款单机游戏,除非是像《万物起源》或者《太古卷轴》这样有无数后续d提供新鲜血液的游戏,热度差不多也是刚玩的时候最高,然后慢慢下滑,最终偶尔有几个新玩家误入此件,发帖求物却无人回应,或者老玩家到专区进去回味感慨,缅怀一下。

在这样的论坛,projectb的专区在叶沉溪宣布后两个小时已经建立了起来,然后到第二天午,发帖数直接超过两万!

《虚拟人生3》也不过是九千多新增而已。

玩家们的激动更多是来自于“仙侠”这个载体,这不是相隔了很多年终于又有一款值得期待的仙侠游戏出现,而是这种我们的幻想化终于有机会走出国门,展现出它的魅力。

这个前提是做这款游戏的公司叫做青鱼络。

他们有些人对projectb的期望是很高的,甚至于高到李小龙和程龙大哥,李连杰他们为好莱坞血液输入的功夫元素。

甚至与他们不同的是,功夫依然是通过好莱坞的成熟的电影产业,工业,宣传,院线为载体,向全世界开枝散叶。

而青鱼络是完全独立制作的一款游戏,哪怕它有北美工作室的参与,员工也有外国友人,有些技术也是购买的世界走在前列的那些,但那又怎样?

这和很多我们的巨头收购外国企业成为其全资子公司不同,哪怕你买下他们,也并不一定拥有管理权和经营权,而青鱼络不同,它的资本,以及所有开发流程的把控,所有决策的制定,都牢牢地掌握在自己手,这是真正意义的国产货。

很多国产汽车和手机都要纯很多。

在这一点,有些玩家其实是有些心怀感激的。

在一众宣传片剧情讨论,黑科技扫盲,游戏世界畅想,各种仙侠故事,神仙眷侣放飞思路的帖子,还有一篇已经建起了很高的楼。

主题内容很简单,是“谢谢青鱼络”这六个字,没有多余的话。

本该是一片水得不能再水的水贴,讲道理应该被版主直接删除的。

但似乎是懂的人自然懂,慢慢地后面的楼层增加了起来,目前已经有超过700名玩家在后面跟帖,他们也是用的同样的队形,谢谢青鱼络。

连故意打乱队形找存在感的人都没有。

……

鹏城腾华总部,任越勤和赖铭智又坐在了一起。

笔记本显示的是浏览器的界面,很多个标签页,全是全球媒体这天关于青鱼络报道的内容。

“风头真盛啊。”任越勤表情毫不掩饰的羡慕,又有些唏嘘。

赖铭智也点头了。

这是他少有的在任越勤跟他谈青鱼络和叶沉溪的时候,以正面认可的态度来应对。

页游戏的时代,腾华还并没有关注那家公司。

《永恒之战》线的时候,伴随着一系列营销活动,什么“员工鼓励师”,《求生》线的“废土游侠”套装,赖铭智只不过一句“巧淫技”作为评价。

或许是拥有海量用户的腾华当时还根本不屑于这些方式去引导舆论和流量。

但后来这家公司从进入到腾华的视野之,然后在落后好几个身位的情况下迅速追赶,又平起平坐,甚至现在看来,在某些方面已经超过了自己。

赖铭智也不得不承认,这家公司的与众不同,只是他没有任越勤看得深远,无法完全理解自己司此时的全部感受。

三天前,艾询发布了最新的《2009年q2国游戏市场报告》,艾询已经持续发布了这样一个数据统计报告两年多了,每个季度,之前这份报告叫做《国络游戏市场报告》的,从今年开始直接改成了《国游戏市场报告》,而络游戏被囊括在其,成为了一个部分。

为什么这么改?还不是因为青鱼络。

在第二季度,任越勤和整个腾华以及他掌管的互动娱乐事业部完成了一个6年来的梦想,腾华在营收和市场份额终于超越了盛达……

从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《qq糖》线……一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。

在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路走了两万五千公里。

但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象的开心,反而觉得有些累。

这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几?

还是第二。

还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。

2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9.90亿,马要超过10亿大关,环增长5.9%;活跃账号数量也高达4.48亿,个季度增长9.1%;

“qq游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。

更重要的是游戏业务的收入一季度增长了17.0%,高达12.41亿元,首次超过了盛达的12.37亿。

去年的这个时候,他们季度收入不过是4.8亿。

自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“qq游戏”用户的自然增长,即使《qq梦想》、《qq炎黄》、《qq战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。

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