<h1>第56章 只是一个念头而已</h1>
“诶?不对啊。”林欣然突然想起什么。
“被你一打岔净说我的事了,差点儿忘了要聊的正事儿,来,继续你之前的话,你想做什么游戏,要做多人竞技游戏了吗?”林欣然双眼放光。
叶沉溪点头:“没错,如你所愿。”
林欣然捂嘴道:“不是专门为了我做的吧?那多不好意思。”
叶沉溪直接道:“你想太多了。”
其实2007年,此时的moba游戏在全球已经有了大火的趋势,很多玩家第一次接触到这种类型的游戏应该都是来自于一张名为《risethe anoba类游戏便已经出现。
远在1998年,玻璃渣的《星际战争》发售,同时还绑定了其自带的地图编辑器。这款编辑器强大的编辑功能使玩家们天马行空的想象力和创造力能在游戏当中,通过自己编辑的地图实实在在地表现出来。当时一名id为aeon64的玩家制作了一张名为《aeonwar》的地图,所有玩家只能控制一个单位进行操作,而且地图也是共有三条线路通往对方基地,双方的目标只有一个:摧毁对方的基地。
虽然那张地图只支持pve,而且角色也不能升级,但那是moba这种游戏类型第一次出现在了玩家们的视野之中。
直到2002年,《魔兽战争3混乱之治》发售,更加强大的地图编辑器使得玩家们的天才想法能够更准确地爆发实现。2003年,一位id名为eul的玩家为大家带来了《rota》1.00版本地图,这也是rota allstar系列最早的一个版本,确立了双方五人战斗规则。但因为地图设计相对简单,而且总共只有五名英雄使得游戏没有太多可玩性,在玩家之中并未普及和推广,在推出了第二张《rota》地图后,eul也停止了更新。
之后大名鼎鼎的羊刀接手了rota的制作和更新,在羊刀时期这张地图无论画面还是可玩性都有了极大的提升,更多的英雄和装备,更多的玩法使得玩家数量和游戏人气与日俱增,甚至开始有一些小规模的比赛举办。
在《rota》进入6.00版本之后,羊刀因为个人事宜离开了团队,eul和羊刀也各自成了游戏中的一件装备以做纪念,而继承他衣钵的便是中国玩家最熟悉的冰蛙。冰蛙善于听取玩家的建议并不拘泥于玻璃渣游戏本身的限制,不断修复bug的同时,极大地丰富了游戏元素,并确定了moba游戏的核心特征:平衡性与竞技性。
直到现在,越来越多的玩家开始接触喜欢上这种类型的游戏,因为这类游戏上手极易,强调团队配合的同时更会凸显个人作用,国内最大的游戏对战平台如浩圆和as,其中每天活跃的moba类游戏的玩家也是最多的。
但是,也仅此而已。
对于一款游戏来说,它仍有太多缺陷。
首先目前所有的moba游戏还仅仅维持在联机对战的单机范畴,每次地图更新都需要玩家去手动下载,大量玩家地图版本不匹配,甚至玩家玩得最多的根本不是地图的最新版本,而是默认更老的更稳定人数也最多的版本。很多制作者最新设计的英雄和玩法,根本没有办法体验到。
其次,作弊。因为本质上还是单机游戏,所以根本没有有效的反外挂方案,哪怕在一些高等级的房间,一些如maphacker这样的外挂软件的使用简直可以用猖狂来形容,极大破坏了玩家正常的游戏体验。
第三,像冰蛙这样的开发者和他的团队根本没有收入来源,玩家们玩《rota》是完全免费的。他们实际上全是靠着个人兴趣的一腔热血和工作之外的业余时间进行着地图制作更新,哪怕可能会有一些赞助在地图上打打广告什么的,被其他下载后拿去重新编辑一下,又没了。rota始终是玻璃渣《魔兽战争3》的衍生物,他们也无法越过玻璃渣靠它变现赚到钱。