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第15章 文案毁一生(1 / 2)

<h1>第15章 文案毁一生</h1>

7月1日,《电子游戏》杂志发布了新的一期网吧游戏占有率排行榜,该统计结果采样于全国三线以上城市具有该杂志认定资质的328家大型网吧,统计时间为6月1日至6月15日,是目前国内关于网游用户覆盖最为权威的排名,而《电子游戏》杂志同样也是目前国内最具代表性最受广大读者欢迎的专业性媒体。

已经创办13年的《电子游戏》不仅仅只是平面媒体,同时也有自己的门户网站。与其他游戏类杂志不同,《电子游戏》除了面向玩家群体发布游戏介绍、评测、技巧和攻略文章外,一定程度上也有面向开发者的专业板块,包括业内团队介绍、知名制作人访谈、一些基础的行业相关数据等,是很多游戏爱好者和开发着每期必看的刊物。

2007年6月上半月全国网吧游戏占有率排行榜:

名次,游戏,运营商,开发商,网吧占有率,上期排名,变化:

第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国next,17.1%,1,0;

第2名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,16.4%,2,0;

第3名,《魔兽》,石城网络,玻璃渣,14.6%,5,+2;

第4名,《永恒》,里程碑,里程碑,13.5%,4,0;

第5名,《天问》,光华网络,比特,9.3%,3,-2;

第6名,《天龙》,美狐网络,美狐网络,7.9%,6,0;

第7名,《劲舞》,游久,t2 entertainment,6.4%,8,+1;

第8名,《诛魔》,e时空,e时空,5.7%,9,+1;

第9名,《剑侠2》,金蟾软件,金蟾软件,5.5%,7,-2;

第10名,《旅途》,泰坦网络,泰坦网络,3.6%,10,0;

其中国内自主研发的游戏7款,国外代理3款;rpg类型6款,回合制2款,休闲竞技类2款;在这个榜单里还有一点,武侠仙侠题材游戏达到了惊人的7款,这也是符合国情的事情,中国人历来都有一种武侠情结,这种题材的游戏也最能吸引国内玩家。

叶沉溪一边吃早餐一边操纵着笔记本浏览这份榜单,还都是些老面孔,经典游戏长期霸榜同样表明了国内自主研发创新能力的不足,偶有一两个新面孔进入到榜单一期游,大多数时候也只是这几款钉子户来回变换顺序。不过这并不是什么值得担忧的事情,与这份榜单同时发布的还有07年第2季度游戏产业报告,这三个月内全国网游销售收入达到了32.2亿元,相较于第1季度环比增长12%!这是一个恐怖的数字,越来越多人开始发现这个市场广阔的商机,更多的老板带着支票簿进入了这个圈子,更多拥有才华的研发人员组建了新的团队,为这个行业注入了新鲜的血液。

在很多业内人士看来这个行业即将进入一个百花齐放的时代,一场疯狂的狂欢才刚刚开始。

夏青鱼正坐在她身旁吃着早餐,时不时往他的屏幕上瞥上一眼,也发表一些自己的看法。她最近狂补行业知识,自己也到处搜索业内数据充实自己,从项目制作流程到发行运营,乃至市场营销,时常向叶沉溪不耻下问,做足了向前辈请教的姿态。

说起来两人好像有种奇怪的默契,似乎压根儿不需要磨合就各自习惯了这样的“同居”的生活,就好像对方原本就在自己的生活之中,生活本是如此,从未变化过。

夏青鱼晨跑的习惯保持了很多年,向来早睡,每晚都是叶沉溪目送她上楼睡下,然后第二天她带着饺子晨跑结束,买完早餐回来又冲个凉、洗漱一番、化完妆、并且再看会儿早间新闻……然后才去敲叶沉溪的房门,等他慢悠悠地起床,叶沉溪发现自己手机压根儿没有设定闹钟的必要了。

至于早餐费用的问题,按夏青鱼的说法,自然是要从叶沉溪的工资里扣除的。

此时夏青鱼已经用餐完毕,一边收拾餐桌一边催促叶沉溪道:“快点儿吃,别迟到了。”

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