第58节(1 / 2)

而且这种魔法提供的速度增益鹰身鬼婆是没有办法偷的,鹰身鬼婆只能偷兵种本身的基础速度。

七鸽庆幸还好对方只是单队加速,如果是群体就麻烦了。

新的回合开始,七鸽再次打出魔法神拳,杀死一只特殊食人魔的同时将部队往前压。

这场战斗的核心其实是补给车。

七鸽和大地仙子的魔法值全部用光的话可以打死23个半的食人魔。

让半人马射手操作一下战胜这场问题不大。

但是有一个问题,魔法从0恢复到满值可是需要整整10个小时!

七鸽还要穿过漫长的森林才能回到难民营稍作修整,碰到了游荡野怪就束手无策了。

游荡野怪可不吃投降这一套,投降出来只有10秒的时间给你逃跑,10秒之后就会继续追。

就算七鸽够有钱一路投降到领地游荡野怪还会攻城呢。

所以魔法是大招,必须给自己留点底牌,能不用就得省着。

要节省魔法就需要半人马射手当劳模,多打一些远程输出,必须保护补给车。

战争机械因为性能强大的同时造价昂贵,还不会反击,所以在野怪的攻击价值判定中优先级非常高,很容易被打,因此需要把战场控制在地图偏中间的位置。

新的一回合开始,七鸽用魔法神拳成功打死1只特殊食人魔,半人马射手等待。

被加速的食人魔直接冲了出去。

其它食人魔等待。

特殊食人魔给第二队食人魔上了加速。

所有食人魔一起前进。

于是敌方场上形成了2、2、1的格局。

又过去了两个回合,第一队食人魔身上的加速魔法消失,被七鸽打了4个魔法神拳的特殊食人魔还剩两单位,他举起手上的棒槌给离他足足有24格距离的食人魔上了加速魔法。

草,施法距离最少24!

这个施法距离绝了七鸽想用半人马射手偷袭特殊食人魔节省魔法值的想法。

第6个回合结束,七鸽的鹰身鬼婆与对方的部队接战了。

万幸此时仅有的一队9速食人魔被其它加过速的队友甩开了,还要两个回合才能到达战场。

第7个回合开始,七鸽用魔法神拳杀死了最后一个特殊食人魔,正当七鸽松了一口气的时候,所有食人魔身上都冒出了一道红光!

七鸽震惊了,这队法师食人魔还有死亡后触发的特技!

只见身上冒红光的9速食人魔大步向前,走了11格。

看来这个红光还给它额外增加了两点速度,具体有没有提升攻击力和伤害七鸽不清楚,也不想知道。

他只想打死对面,并且不想被对面打。

比火云邪神还过分。

此时七鸽是多想拥有一个可以在战斗中看透敌人属性的魔法,情报对于英魂世界真是太重要了。

很快,所有食人魔身上的加速效果消失,七鸽用3队鹰身鬼婆一一减速,然后半人马射手上前射击。

背后伤害+30%!幸运一击!

58点!

12只半人马射手满箭射程出了幸运还是一只都没打死。

半人马射手你可太丢人了!

七鸽心算了一下,半人马射手如果每次都背后攻击,那么造成的伤害在28到37之间,不出幸运要三回合才能打死一只。

没关系,慢慢磨!

二十回合,战场第一次缩小,第一队食人魔倒下。

四十回合,战场缩小到20*20,有一队3只的食人魔被挤到了补给车旁边。

为了保护补给车,七鸽逼不得已交了一发魔法,配合刚好在附近的大地仙子和半人马射手把那队食人魔秒了。

第四十三个回合,半人马射手爆发了幸运,最后一只食人魔饮恨在弓箭之下!

一场辉煌的胜利!

七鸽长舒一口气,打4级兵还是太勉强。

这场战斗中七鸽用了8次魔法神拳,仅剩下22点魔法值。

大地仙子也交了2次石弹,还剩下4发。

后续要尽可能避战。

希望奖励能给自己一点安慰。

正在结算:

以少胜多:随机奖励+10%

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