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第1047章 兵线计时法(1 / 2)

<h1>第1047章 兵线计时法</h1>

这个坏处就是容易被抓!

套路形打野一旦被识破,就很容易被掌握到打野路线,从而针对打野完成战术布局。

如果这样下去,打野自身的节奏都无法保证,怎么可能去带动整场的节奏呢?更何况不是所有打野都具备大司马这种战术思维的。

所以很多套路打野都被淘汰,取而代之的就是死记硬背,完全记住每一个野怪被击杀的时间。

但是作为打野,要随时观察线上动静,还要随时掌握对方野怪刷新的时间等等这些,要做到眼观六路耳听八方。如果死记硬背野怪的时间,对于线上的掌控自然会减弱不少。

特别是到了比赛中后期,必须要记录远古龙和大龙的时间,那么对于自己野怪的时间就更加不用过问了。

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这就是为什么吕欣水平不好,但是依旧留在CK的原因。吕欣这种能力不是人人都有的。

吴淞确实没有学会吕欣交给他的这种方法,但是在青龙提起野怪这个字眼的时候,吴淞脑海里瞬间闪出了一个曾经想过的方法。

兵线计时法!

当时的他钟爱打野,无法自拔。也研究了一些奇奇怪怪的东西。他发现能和野怪相提并论的就只有兵线了。因为兵线也是不断的刷新的。有一点和野怪不一样,无论比赛怎么打,兵线刷新的时间是不变的。

小兵每隔30秒刷新一次,上中下三路小兵出高地是6秒,到二塔就开始有区别了,中路是12秒,上下两路是15秒,期间有3秒的差距。中路小兵到外塔是18秒,上下两路到外塔是25秒,期间有7秒的差距。

把这些差距单独提出来,就是0秒,3秒和7秒。

而这三个时间再分别加上30秒的倍数,就可以去计算野怪的时间。

当时吴淞没有想明白怎么去把这两个时间结合起来计算野怪的时间,但是一直有这样的想法。

一直到今天,在赛场上相通了这个逻辑。

虽然时间在不断的变化,但是从中总能找出联合点。

比如说现在去刷了一个三狼,不管三狼的刷新时间是多少,只要刷了,就立刻看两个东西。一个是时间,一个是兵线的位置。

时间是判断下一次刷新的时间。如果是13分15秒击杀了三狼,按照三狼的刷新时间去计算,在150秒之后,三狼会刷新。观察兵线的目的就在于看兵线走到哪个位置了。如果走到了二塔,那么在第三波兵线同样走到二塔的时候三狼就会刷新。这样就根本不用记录琐碎的时间,直接记录兵线的波数就可以了。

不过有一个重点就是一定要观察没有受到影响的兵线。如果是已经在线上和对方小兵产生摩擦的兵线是没有作用的。

这样既能观察到线上的动态,又能记录野怪的刷新时间。

但是这里面还是有个问题,那么下一个野怪呢?

同理,还是看时间,看兵线。

如果在13分40秒又击杀了BUFF,想要记录时间继续看兵线。BUFF刷新的时间是足足五分钟,按理来说再等十波兵线才可以。但是这样用兵线去计算一样是非常复杂。、这个时候就要先做两个时间的减法,40减15等与25,一波兵线不到的时间。那就容易多了,还是看刚刚的这一波兵线之后的那一波兵线,刚刚说过了,中路和上下两路兵线是有时间差的。这个时间差到外塔的时候是7秒。那就很简单了。

继续记录兵线的这个位置,然后把时间差算上,去推下路小兵的位置。也就是说,下路第九波小兵到达二塔后方入口处的时候BUFF就会刷新。

如果防御塔被推掉了怎么办,不用怕,一开始就把兵线定在靠防御塔里面的位置,以此类推。

这个办法一旦掌握,只需要看兵线是第几波就可以了。甚至可以不用管,让上单去记录兵线的波数,这对于上单来说实在太简单不过了!

吴淞脑子转的飞快,之前的积累在这一刻终于爆发出来,他把自己的想法迅速的告诉了小玉。

聪慧的小玉也瞬间领会到了这种记录时间方法的精髓,这种方法比起吕欣那种方法来说确实差很多,但对于速成来说没有比这个更加速成了。

系统不会骗人,小兵出现的时间和行动的时间也不会骗人。所以说,这个记录方法就算有误差,也仅仅是一两秒的误差,而且可以无限制的修正误差!这就相当于掌握了一个外挂了。

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