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第五百九十八章 算计:小学僧(1 / 2)

<h1>第五百九十八章 算计:小学僧</h1>

海盗船这支战队究竟是靠什么,才能在建队到现在,从来不输一把?

这个难倒了二十一世纪所有电竞爱因斯坦的难题,其实有一个非常标准的答案。

个人实力的强横,套路体系的无解!

打弱队,他们就像打排位一样各种杀人剑杀人书屠杀;打强队,他们就是各种七步曲加遛狗体系!

强弱通吃,黑白兼顾。

别看三百块选个前期统治力不怎么强的雪人……要知道,程慕和三百块早就商量过套路!

商量过如何才能将这节奏稳稳的拖到中期!

毕竟,遛狗战术虽然听起来有些克制这种完美的比赛阵容,但那也有前提条件。

至少也得到20分钟左右,大嘴蛮王装备稍微成型,才能真正的发挥出遛狗流的精髓!

前期,三百块雪人要做的,只是让橘子熊这只小狗狗,千万不要在哺乳期懵懂的时候就奋起咬人……

一旦把狗养到20分钟,得,它就准备被蛮子大嘴当猴耍吧。

那么,前期的节奏带动的重任,很明显就都放在了雪人头上。

雪人这英雄打野呢,说强吧,输出技能基本上就一个e“冰雹”,然后就只能笨重的上前萌萌的平a;

说他不强吧,有惩戒和q技能“吞噬”在,在野区几乎可以横着走……再加上w的加速,e的减速。gank人和控制对手c位的时候,简直能把人恶心死。

总而言之,瞎子是一个操作型打野英雄;雪人则是一个智商型套路英雄。

有脑子的雪人才是野区霸主;没脑子的雪人。只能是移动巨型提款机,野区快递,哪路缺钱去哪里!

橘子熊的打野winds是老队长,以稳健著称;虽然他们的战术要求他必须在前期打出气势,但一个人的风格还是很难改变。

有时候他认为这已经算是胆大包天的举动,在三百块和毕超神这些凶习惯的人眼中,不过就是习以为常甚至嗤之以鼻不屑一顾的举动;

再加上程慕与三百块彻夜研究winds的习性。他就注定再次成为三百块萌萌的小猪仔。

程慕总共看了橘子熊的六场比赛。

总结出了最少winds五个可以针对的特点,或者说是弱点。

一:他习惯打野先打小怪。

二:他习惯三级必须去带一波节奏。看蓝紫色方的区别,要么中下,要么中上,一般集中在中路。

三:他没有反蹲的习惯。除非大优势,否则很谨慎,从不入侵野区。

四:他回家会带一真一假两个眼,一个真眼插中路河道草里,一个假眼随身带着,留作逃命或者厮杀时用。

五:他有点死脑筋,总是喜欢特别针对一路;一旦他出现在某一路,下次回家过来,依然会在这一路gank!

这五点。心思缜密的程慕,都是详细的给三百块分析过……他相信以三百块的智商,最少都能找出一百种将这老瞎子套路死的办法。

盲僧。他也会在儿童劫和纸飞机之后,成功变成“小学僧”。

当然,要让三百块能后顾无忧的去实施他的“小学僧”计划,程慕和高哥等人就必须在线上能hold住。

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