<h1>第867章 让修罗星域重见天日</h1>
最初的时候,人类联军以正规军作为野战部队。基本上每次出动,执行修建前进基地的防御任务,最终的死亡率都是在百分之五十左右的。
在如此惨重的伤亡率面前,这些经受过严格训练的战士们也无法完全抗住压力,多次出现集体溃逃这样的情况。
更无奈的是,即便是集结了全人类力量的联军,培训系统也根本不可能保证,能够如此高效地补充,已经经受过完整训练的正规军战士。不断缩减的兵力,不但导致反击乏力,就连原本已经巩固的防御阵线,也在变得岌岌可危!
也就是在这种无奈的情况下,人类联军被迫执行了“死亡雇佣兵”,这个炮灰替代品的战斗计划。
人类联军士兵普遍必须接受,两年以上的完整军事训练,才能有资格成为真正的联军士兵,参加战斗。而死亡雇佣兵就没有这个必要。他们就好像是廉价的速成品,通过几个月的新兵营快速培训,学会武器怎么射击,怎么更换易损配件怎么装换弹药……学会这些基本操作,就可以被拉上战场,投入战斗了。
经过实战证明,死亡雇佣兵在斗志和战斗技能方面,与人类联军战士相比差距不小。但是在那种被压迫到极限的防御战中,所形成的战果,其实却相差不大。死亡雇佣兵只要能够拼死战斗到底,在付出了巨大的七成伤亡率代价之后,依然能够完成野战任务的。
至于说,怎么样可以让死亡雇佣兵战士,在高达七成的伤亡率面前,依然继续执行野战任务。那就牵涉到一些,非常不人道的执行策略了。
死亡雇佣兵之所以是“死亡”雇佣兵,这不仅仅是因为他们在任务的执行中死亡概率极大,且是终身制服役至死方休。而且在他们的雇佣协议中,一旦他们在战场中出现叛逃的情况,他们将直接被相应的特殊军法处以极刑!
人类联军的正规军战士,在战斗中因为过大的伤亡比例而叛逃,虽然也会因此被军事法庭追责。但是在那种情况下的溃败逃跑,实在是非人力所能及的因素,即便是军事法庭,也无法对战士们进行重判。
可对于这些从一开始,就被定义为“炮灰”的死亡雇佣兵就不同了。因为他们的生命从商业意义上来说,已经是被“买”下来了。所以,他们其实从那一刻起,就已经失去了对自己生命的所有权。针对死亡雇佣兵的特殊军法规定了,一旦有死亡雇佣兵战士,在战场上出现溃败逃跑的状况。那就将直接执行流放的刑罚,而流放地点就是修罗行星的野外。
当时的修罗行星,除了少数已经由人类掌控的主基地和前进基地,几乎所有野外空间全部都是虫族的天下。流放到野外,不过就是给虫子加餐,其实就是执行死刑的意思。
这样一来,结果经过对比之后就极其明显了。拼死战斗到底,还有三成左右的几率可以活下来。可一旦放弃抵抗,放弃战斗,则非但不会得到救助和支援,反而直接会成为虫子们的美味餐点。
这样一比较,死亡雇佣兵们在绝境的情况下,也就只能顶着巨大的伤亡率,坚持战斗下去了。