十号boss的顺利击杀,将夏驰宇他们的进度再次推上了新的高峰。他们击杀了十号boss,其它公会还依旧卡在人面恶魔马古特这个boss上,而且距离过boss还远得很。这让夏驰宇有了冲击副本“first-down”的信心。
关键在于,苏生的龙皇这个boss的难度排列,在官方给出的难度上是比之前夏驰宇他们打过的九号boss罪恶使徒要高,这才是夏驰宇有了信心的原因。
因为在夏驰宇看来,这个boss的难度其实远不如罪恶使徒贝恩,所以说到底这个boss难度还是官方给出的片面之词,真正的难度只有玩家自己知道。
因此,夏驰宇趁着这个热度,准备继续击杀下一个boss,十一号boss“堕落的精灵议会”。这个boss是个非常有趣的boss,有些类似于堕落的兽魂,总共三个boss,但是boss机制却完全不一样。
实际上,精灵议会这个boss,三个boss本身没什么战斗力,而战斗也并不是要和这三个boss战斗,而是一个整场和召唤的小怪战斗的boss战。
精灵议会的三个boss分别是凯布尔、斯普瑞恩和翰格布林。
凯布尔是精灵祭祀,斯普瑞恩是游侠,而翰格布林则是法师。在boss战开始之后这三个人处于无敌的状态,躲在翰格布林的结界背后无法被攻击到。而他们每个人会召唤出一批小怪来和玩家战斗,与此同时他们自己也会在结界后方释放技能骚扰。
召唤出的小怪每一批都是同样的,八个精灵战士,其中四个是骑士,两个是刺客,两个是精灵法师,而三个法师分别是自然系和水系。
这八个小怪其实没什么,并不算难,也没有什么特别的技能。
四个骑士里,大剑骑士、大盾骑士各两个,大剑骑士会使用旋风斩和顺劈斩,造成高额范围伤害,大盾骑士会使用完美防御和盾牌冲击,完美防御是利用减少生命值来强行达成完美防御的技能,而盾牌冲击则是会对玩家造成短暂的昏迷。
精灵刺客的两个技能则是锁喉和背刺,默认会使用影步瞬移到玩家背后直接释放。两个技能伤害差不多,但是背刺是瞬间造成高额伤害,而锁喉则是持续伤害。
自然系和水系法师分别会使用一个攻击技能和辅助技能,自然系会使用风切和复苏之风,水系法师会使用水压冲击和治愈之雨。风切是单体伤害,复苏之风是群体回血,而水系则刚好相反,水压冲击是群体伤害,治愈之雨则是单体回血。
而在击杀小怪的途中,三个boss每个都会使用两种技能来骚扰。
凯布尔会对小怪释放月之祝福,在二十秒内大幅增加小怪的攻击和防御;同时凯布尔会对玩家释放月之诅咒,玩家在被小怪攻击时会受到额外魔法伤害。
斯普瑞恩则是会对玩家释放瞄准射击,造成高额的单体伤害,可被其他玩家挡住,但是对坦克职业都能造成高达百分之二十的伤害,换做法师职业则是直接能造成百分之三十左右的伤害。另外斯普瑞恩还会释放荆棘箭雨,造成范围伤害以及范围减速。
最后是法师翰格布林,他会对玩家释放沉默,让五个玩家在五秒内无法释放任何技能,只能使用普通攻击或者格挡一类的基础动作;此外还会每隔二十秒对单个玩家释放法力抽取,抽取任意玩家百分之二十的法力值或者斗气值,并造成等额的伤害。
但是,在击杀小怪后,小怪身上会释放出爆破魔力,大盾骑士的爆破魔力会击破翰格布林的结界,使玩家可以对boss造成伤害,大剑骑士的爆破魔力会对任意boss造成百分之十的固定伤害。
精灵刺客释放出的爆破魔力会提升玩家百分之二十的攻击力,水系精灵法师释放出的爆破魔力会在十秒内回复玩家百分之五十的法力值、斗气值以及体力值,而自然系精灵法师释放出的爆破魔力则是会让玩家附加百分之二十的攻击吸血效果。
所以,打这个boss,如何带动小怪站位才是关键。小怪的击杀顺序也很重要,首先必须击杀的自然是大盾骑士,因为要用大盾骑士的魔力爆破来破盾。
其它小怪的击杀顺序则没有固定要求,视团队情况改变。
可以选择在团队血量较低的时候击杀一名精灵刺客来用buff回血,然后在团队蓝量较低的时候击杀一名水系法师来回蓝,诸如此类。
但是这boss放在这个阶段,显然也不是那么简单的。
首先小怪是固定时间刷新,也就是说在一定时间内没有击杀掉小怪,下一批小怪就会刷新。而不论是哪种小怪,积累的数量较多时都会给团队带来很大麻烦。
而最麻烦的其实还是来自于三个boss的骚扰,这三个boss的技能让这场战斗变得没有定数,必须根据当时的情况来选择是否强行爆发击杀掉小怪。再加上精灵骑士的爆破魔力只会让boss的结界消失二十秒,如何利用好这二十秒是关键。
至于三个boss,优先击杀的目标应该是翰格布林,这家伙会释放结界让三个boss进入无法被攻击的状态。
另外,大剑精灵骑士的爆破魔力会对boss造成固定的百分之十的伤害,似乎让这场boss战变得很简单,但实际上则不然。
三个boss的血量虽然不是共享的,但是其中一个boss死亡后会让另外两个boss进入狂暴状态,技能效果大幅增强,让他们变得极难击杀。