需要指出的是日系动漫中几乎全部是机甲与机甲之间的碰撞,回避了机甲本身的弱点,关于机甲的小说有《师士传说》,《仙之机甲》,《冒牌大英雄》等。
其中在师士传说中,机甲被称之为光甲,由光脑控制。而在游戏《机甲世纪》中,机甲采用在机甲内植入细胞的方式,使机甲有机化,能够自我修复。而主控电脑加载神经回路,能够模仿人类进行逻辑与非逻辑的判断,它能直接与驾驶员的神经连接,实现人脑直接操作兵器。
而想要做到人机连接,在修士看来是最容易的,只要精神力跟机甲相连,就能完全控制机甲的操纵,这样就能很轻易的实现连接,而不用像那些小说电影中一样,加入神经连接等东西。
在不久的将来,机甲可能会以“陆上武装直升机”的姿态出现在战场上,它们的主要任务和坦克有些相似,打击对方火力点,撕破对方防线。作为武装直升机和坦克的结合体,陆战型机甲会具有优秀的火力,良好的防护能力,以及不俗的机动性能。
机甲所使用的武器系统将类似于武装直升机,即在机甲的特定位置挂载武器,同时,也可以像人一样抓握武器。这既方便了机甲用武器的开发,也让机甲的武器更换变得更加快捷,同时让机甲拥有了较为全面的攻击能力,对付步兵、装甲车辆、低空飞行器更加得心应手。
机甲的装甲强度比坦克弱,这是为了保证机甲在机动性上的优势,但就是这样也比武装直升机的装甲强上许多,让机甲不至于像武装直升机那样轻易被低空防空火力击毁。
但有了修士们的参与,机动灵活的轻装机甲的防御将不再是问题,大量的防御阵法,完全可以刻录在机甲的外表,今天巫语影已经有了做青铜狮虎兽的经验,只要把机甲内部的材料换成铜,就可以快速传递能量,这样只要灵气做够,就可以在机甲外面形成一个能量罩,把整个机甲保护在内部。
透过挂载反应装甲、盾牌等外挂装甲,能够让机甲的防御能力得到进一步提高,甚至能够让机甲在防御能力上与坦克相提并论。而有了能量护罩的保护,坦克就没有了一点优势,而坦克又没有机甲灵活,所以坦克的淘汰是一定的,为了在地面上战斗的需要,除了人形机甲,可以再制造一些兽型机甲,这样更利于在一些环境复杂的地方作战,像高山、丛林等地方。
机甲既能够像车辆一般在路面上行驶,同时也能够像人一样行走,奔跑,但鉴于机甲自身重量与体积的关系,机甲不会具备跳跃和飞行的能力,但可以加载航空发动机,以提高机甲的高速巡航能力,增加作战半径。透过一些改装或者外挂其他设备,还能够让机甲具备空降能力,甚至潜伏在水中。
使用固化控制和模拟控制,固化控制即透过系统来控制机甲,将机甲的大部分动作处理交给计算机,方便驾驶员进行瞄准、战术分析等,而模拟控制则是透过驾驶员自身的动作来控制机甲的动作,能够让机甲完成许多复杂的动作,让机甲能够更好的适应不同的作战环境。
机甲就像是武装直升机与坦克的结合体,拥有它们各自的优点:武装直升机的火力与机动性,坦克的防护与适应性,但这并不代表机甲完全没有缺点。由于机甲自身的结构复杂性,造价和维修都是难题,同时也注定了某些部位的异常脆弱,只要抓准机会,敌人便能够轻易地让机甲陷入瘫痪状态。
但只要给巫语影时间,巫语影就可以把机甲的弱点一一消除,只要引入修士的傀儡术,把机甲的大量弱点弥补还是没有问题的,就想机动性,就可以在机甲上面刻录浮空阵,这样失去了重力影响的机甲,就是重量再大,也对它的机动性没有什么影响了。
机甲,按照功能,划分有十个部分。分别是动力系统,武器系统,平衡系统,电子系统,操控系统,感知系统,防御系统,行动系统,能源系统和计算系统。
武器、平衡、电子、操控、感知、防御这些系统是不需要解释的,近身武器,行动平衡仪,雷达,干扰,通杆,键盘,以及远视仪,光学仪,能量罩,装甲等部位这些也是需要的,有了它们,控制机甲的修士将更加方便。