而且这个游戏的女性玩家会仅次于口袋精灵,光这堆女性玩家就能撑起一款游戏了。
论怎么榨干玩家的钱包,刘致远敢自信的说一声,整个世界的游戏策划加起来都不如他,他可是受过后世氪金游戏洗礼的男人。
而同样是hudson的游戏,淘金者被刘致远放弃了,汉王朝精力有限,只要精品。
等到青井佐佐木下台,坂口博信登台了。
“超时空之轮小精灵系列销量638万余份,盈利8000多万美元。”
超时空之轮是一款经典slg类型的rpg游戏,可如果没有小精灵,它不可能有这样的销量。
看看这个年代rpg游戏的销量,塞尔达林克的冒险才500多万,勇者斗恶龙370多万。
这还是因为他改变了历史的情况下,正常历史林克的冒险只有400多万销量,勇者斗恶龙更是刚刚300万出头。
游戏能不能卖出高的销量,除了游戏本身质量以外,平台推广也很重要,然后还需要那么一点点时运。
比如同样今年发售的,真正意义上的超级大作,历史上第一部srpg类型游戏,火焰之纹章暗黑龙与光之剑才仅仅销售了不到3万份。
如果火焰纹章系列给了他,那销量绝对不止这一点,轮对游戏界造成的影响力,火焰纹章系列比超时空之轮强了不知道多少。
“下面,让我隆重介绍一下加入汉王朝这个大家庭的新伙伴,光荣开发小组,掌声有请进襟川阳一组长。”
“啪啪...”
“啪啪...”
“啪啪...”
“...”
等到襟川阳一走到台上,下面响起了一阵阵小声的议论。
襟川阳一的知名度虽然远不如铃木裕等人,可也不是无名之辈,信长之野望在游戏也算知名游戏。
“没想到光荣株式会社也加入了汉王朝。”
“这下汉王朝在游戏类型这方面没有任何短板了,光荣的加入会弥补汉王朝缺失的历史类模拟游戏。”
“喂,你不会真以为咱们社长开发不出这种类型的游戏吧?”
“当然没有,只不过社长再厉害精力也有限,一些不那么重要的游戏总得需要人来做。”
“...”
下面议论声刘致远和襟川阳一都听到了,两人默契的相视一笑。
除了他们,谁也不知道光荣以后会是汉王朝最高序列的开发小组。
而襟川阳一虽然已经非常高估光荣在汉王朝的地位,但其实还是低估了,如果他知道刘致远的想法,恐怕会激动到失眠。
“非常荣幸可以加入汉王朝这个大家庭,鄙人襟川阳一,以后会负责汉王朝历史类模拟游戏的开发,请多多照顾。”
又是一阵激烈的掌声,襟川阳一鞠躬致谢,谈了谈自己的一些感受后就下台了。