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第264章 刀塔与昆仑的不同(1 / 2)

<h1>第264章 刀塔与昆仑的不同(第六更)</h1>

说实话任禾自己也很紧张,也不知道自己这个擦边球到底算不算聊天,按理说是算的,因为谁也没有给聊天加过什么定义,天罚系统也没说非要聊什么。

而且任禾和模特们是有互动的,任禾背政治,对方会跟他互动道:“你在说什么……?”

并不是完全没有互动啊……

就在聊够三十分钟的时候,天罚系统平静的声音在任禾脑中响起:“宿主完成任务评价中等,奖励基础小提琴制作工艺知识。”

得,奖励虽然还是有的,但奖励了一个比小提琴保养更加鸡肋的小提琴制作工艺知识,还是基础级的,这跟没奖励基本没什么区别了。

看来这个擦边球果然打的很险,如果自己还是偷偷来的没有和青禾社团一起,恐怕等待自己的说不定就是差评或者直接惩罚了……

就说自己这天天还得和一个天道意志斗智斗勇累不累得慌?!

任禾朝着青禾游戏的展位走去,而青禾游戏展位里正安排布展的人转头看到任禾的第一眼顿时惊喜的准备说话,却被任禾赶紧拦住了,游戏展这个地方一天到晚都有媒体整日驻扎,这时候要让对方喊出来大老板这仨字估计自己明天就得上头条。

青禾游戏带队来参加游戏展的是一名元老级策划了,名叫周正,后来设立宣发部门之后他就自告奋勇的来了宣发部门当总监,之前也有过不少宣发经验。

不过他在任禾面前还是很谦逊的,实在是关于宣发方面,任禾虽然路子很野,但是他真的很佩服任禾的魄力。

一千万奖金做一个噱头来打广告,用一个年收入过4亿的游戏为另一个游戏的宣发做铺垫,这些手笔都太大了,大到他以前根本都不敢想象,作为一个喜好宣发工作的人来说,他甚至极为推崇任禾并且赞同任禾的所有思路。

而事实证明,任禾的想法都成功了。

周正和任禾也就是几天没见,任禾笑道:“我也是过来随便逛逛,没想到咱青禾游戏也来了。”

“嗯,这次游戏展的主打产品就是刀塔了,刀塔的同时在线用户达到了14万人,而且线上的反馈都非常不错,咱们用户的增长曲线比任何游戏都要健康,甚至……超过了昆仑!”周正兴奋的说道。

这里说的增长曲线说的不是同时在线人数,而是上升的速度,一切数据都表明,刀塔的用户体验是远超昆仑的,这也让青禾游戏的所有人都非常看好这款游戏。

只是刀塔的消费模式此时还没有得到检验,只卖饰品皮肤真的可以赚钱吗,大家持观望态度。

刀塔上线将近一周的时间了,它的道具售卖情况其实和昆仑差远了,第一天的售卖情况甚至只有几千块钱,这就意味着十多万人里,只有几百号人买了饰品……

不少人都大跌眼镜,这和昆仑的赚钱能力差距也太大了吧?!

事实上任禾早就考虑到这一点了,昆仑为什么道具销售这么迅速的崛起了?因为它有个很直观的游戏逻辑:砸钱就能变强!

只要进去砸钱了,你很快就能变的很吊很吊,这就是吸引大家砸钱的地方。

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