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时然默然无语了,你搁这扭啥扭呢?行为艺术吗?

第22章

noah的树精这一次出门是药王出装,满背包都是补给。这样的出装,说一句不好听的,那就是纯喵喵的混子。

树精这英雄烦人的点就在于,不论是生命值、护甲值还是生命回复值,其基础面板就足够高。炎狼这一个英雄站撸厉害,就是其普攻会叠加被动层数。随着被动层数的提高,炎狼的攻速也将提高,并在叠满五层之后形成一次百分比生命值的小aoe伤害。

所以,炎狼砍人,那都是越砍越痛。百分比生命值加成的伤害,对于树精这一类肉而言就更是克星一般的存在了,看成最佳屠夫英雄。

但是,首先你总得把这被动层数给叠起来啊对不对。

大家都是一级,谁也不比谁跑得快,我凭什么站那里让你砍五刀?

为了不被砍出五层被动来,树精就必须要躲掉炎狼的q。炎狼的q技能是一个直线性技能,会对第一个命中的目标造成减速效果。而一旦树精被减速到,那就自然很容易被炎狼追着砍了。

noah这会儿扭来扭去,就是不想吃到这一记q。但是他这会儿左扭右扭的,草丛里的炎狼却是心如止水,完全无视了它那妖娆的身躯以及头顶晃荡的绿芽。眼看着树精都已经跟上兵线了,noah心中不由得暗喜。炎狼的减速只对第一个目标有效,他现在站在了小兵后面,炎狼怎么q到他?

殊不知,时然就正等着他走出来呢。

一发q,通过了两个小兵之间的缝隙,正好命中了树精。

noah:卧槽!他这是怎么打中我的?

眼前的情况已经容不得noah再多做思考了,炎狼自草丛中走出,直接挡住了树精的去路,爪子接连挠在了树精的身上。

上路这一条路,是游戏里距离最长的一条单人线。

下路,ad和辅助两个人一起走,出了事也不一定会是单个人的问题。而中路,虽然也是对刚,但是距离较短,使得英雄能够快很多地回到防御塔的庇护之下。因而,中路的消耗,主要在于技能的命中率。

而上路,则和其他两路都不相同。

它的距离太远了,远到玩家必须要计算自己的每一下普攻,每一步距离。

noah现在就很后悔,他发现,自己距离防御塔太远了。

虽然树精一直在努力地撤向防御塔,但是在炎狼q技能的减速下,它根本就逃不过炎狼的追击。

一下,两下,三下,四下。

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