piu!piu!——
一根根森然锋利的毒刺自荆棘毒花的口器中喷射而出,身为EZ的夜色撩人头顶血量顿时下降了一小格。
夜色撩人被迫得不得不调转攻击目标,反手一记平A接一发“秘术射击”的能量弹,将这株荆棘喷射者击杀,但击杀所得的经济,却是仅仅只有个位数的金币奖励。
而借着这个时机,布里茨又是混在兵线当中上前给对方EZ来了一记平A。
由于周围被自家小兵环绕,蓝色方的辅助锤石水墨也找不到一个合适的角度再次出钩。
至于布里茨,虽然一株荆棘喷射者只不过一两下工夫就被对方解决,但它的技能“迅猛生长”施放是几乎不耗蓝的,过了一会儿等到种子再度生成一颗,它便又将其种在了EZ脚边,继续按照老套路地利用“致命绽放”来催生一株新的毒花。
如此反复,不但是夜色撩人的EZ血量被消耗得有些多,就连他的补刀节奏也受到了影响。
六分钟出头,杀气凛然的薇恩竟然还要领先夜色撩人4个补刀,而他那剩余三分之二的血量,更是比EZ半血出头的状态要好上不少。
“婕拉的毒花太恶心人了——”
一发“秘术射击”的能量弹接上一发平A、将脚边的又一株荆棘喷射者秒杀,但夜色撩人却是一个不留神,错过了一名紫色方残血小兵的最后一击,漏掉一个补刀的夜色撩人只觉得烦不胜烦。
这已经是他漏掉的第五个小兵了。
虽然说从开局到现在,仅仅只错过了五个补刀,已经是相当不错的成绩,但是对于身为暗夜二队职业ADC选手的夜色撩人来说,在这种己方英雄组合明显还要占优的情况下,被对方一个短手的ADC薇恩压制补刀数,实在是一件很坍台丢脸的事。
主要的问题是出在对方的辅助婕拉身上。
对面的那个婕拉,施放技能制造毒花的时机把握太刁钻了。
很多时候,夜色撩人都正准备一记平A或者一发“秘术射击”去补刀,然后对方那个婕拉就会选在这个时候冷不丁地在他身旁种下一颗种子制造一株荆棘喷射者出来。
如果夜色撩人选择暂时无视这株荆棘喷射者的攻击去补刀,就不可避免地要结结实实挨上两到三发的毒刺攻击;如果转头先行解决毒花,那么眨眼的功夫,补刀又要落下一个。
甚至还有出现更夸张的情况,就在刚刚,夜色撩人射出一发“秘术射击”的能量弹准备将远处的一名紫色方残血小兵击杀时,一株瞬间从地面生长成型的毒花竟然将他的“秘术射击”能量弹给挡了下来,结果就是那一个残血小兵被蓝色方的近战小兵一锤子打翻。
夜色撩人忍不住皱眉。
照着这个情况下去,他们下路反而会在对方婕拉的层出不穷的毒花消耗下被一点点带入被动劣势。
就拿他自己来说,接连受到荆棘喷射者的攻击照顾,虽然此刻的他已经嗑下了身上携带着的唯一一瓶红,而血量却仍旧比对方的薇恩要低上七八十点。
再被那毒花攻击几次,他头顶的血条就要跌到半血以下了,万一再被对方控住一次,几乎就是铁定要付出双召唤师技能全交的代价。
但即便如此,夜色撩人也是不可能轻易回城的。
按照现在这个兵线停留在河道口附近的位置,如果他选择回城,对面的紫色方两人必然会迅速将兵线推进到自家一塔下,而等他重新出门回到线上,就要损失整整两到三波的小兵。
在这种双方实力相当的高端局中,一方的ADC玩家在初期同对手差开两三波兵线的经验和经济,几乎就和送掉一个人头没什么区别。
所以夜色撩人还是沉住气,尽量继续保证着自己的走位和补刀**。
他在等。
等自己的辅助锤石水墨能够捕捉到一个出钩机会。
也在等着自家的打野老鼠到下路来帮忙gank。
夜色撩人的目光从小地图上飞快扫过。
眼前微微一亮。
自家的打野老鼠已经从自家下路后方向线上赶了过来。
同时三月阳光大大咧咧的声音在蓝色方队内语音频道中响起:“下路做好准备留好技能,你们老鼠爸爸过来帮忙了~——”(未完待续。)