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第四百二十三章 命运之触(中)(2 / 2)

他当然是时刻记着敌人的射程,在敌人前移的时候,就开始后退。

远程攻击同样是锁定的,但只要不在对方的攻击范围内,他们就无可奈何,只能继续上前。

这样敌人就只能慢慢走出防守塔的保护范围,那时候,就是团灭的开始。

当然他这样做的前提是,对方的移动速度不能超过自己。

否则他只能硬挨上几次攻击,不过那也没有什么重要,只要注意多逃几步就行,另外他还可以使用技能晕眩对方。

总之在各种操作之下,敌人是难以真正消灭掉自己的。

不过这次他看到了一幕不可思议的一幕。

敌人释放了急速卷轴,这点他并不意外,看来是好运气,从河道里捡到了一张卷轴。

不过这也只能多打上两下而已,他并不慌张,做好了释放“地刺”技能的准备,一旦敌人靠近,就会马上释放,这样就能控制住对方,继续拉开距离。

不出他所料,那个释放了急速技能的英雄是先知,而另外一个风行者同时施展了一个加速技能“风行者”,但并未去追自己,而是选择将幻影刺客套进它的攻击范围。

但他们这种攻击方式,就显得非常奇怪,并没有集火攻击自己,而是一人对一个英雄,分别进行远程攻击。

但下一刻他就明白了为什么。

他刚要释放晕眩技能,地刺的时候,就发现自己不能动了,典型的中了晕眩效果。

这意味着对方的普通攻击带有被动晕眩的效果,配备了晕锤。他又观察了一下幻影刺客,后者也是被晕住了,没有撤退成功。

不过百分之十的效果,居然两个英雄同时被晕眩了,这几率也太小了,他知道远程攻击只有百分之十的晕眩概率。

而且是两个人各自攻击一个英雄,并非同时集火一个,这样被晕眩的机会应该很小才对。

接下来,另外一个速度较慢的英雄也赶了上来,撼地神牛,这头牛利用这短短一秒多的晕眩效果,迅速释放了技能“沟壑”。

如果在以往,尼扎恩,有充分的时间进行预判和躲避。

敌人的技能除非是那种全地图,带有锁定效果的,再就是范围过大的,否则都会被他预判并且加以躲避掉。

而这次他和幻影刺客就再没有那么好运,撼地神牛的沟壑成功释放,将它们与后面路截断,同时还延长了他们晕眩的时间。

这个时候,他敌人两个远程又继续攻击了几次,还是分别盯着一个英雄进行攻击。

不过由于前期的等级和装备差距,这几次攻击,只不过打掉两个天灾英雄五分之一不到的血。

尼扎恩因此并不慌张,他已经计算好该如何在晕眩之后迅速挽回局面。

但让他吃惊的是,自己居然没有从晕眩中恢复出来,就被继续晕住了。

仍然是对方的被动晕眩攻击发挥了作用。

连续两次,尼扎恩就知道不是巧合了,因为那种概率不会超过百分之一,敌人一定有某种办法可以提高晕眩的几率。

这下是要死了,他很快就计算出来,这种被动晕眩显然不会是无限晕的,中间还有06秒的间隔,但是这短短半秒钟,已经足够他们继续攻击,并且控制住己方,他们只能寄希望在这段时间成功释放出技能。

终于在大半时间被晕的时间里,尼扎恩找到一个间隙,使出了大招隐身。而幻影刺客也一个闪烁,逃到己方刚刚跟过来的小兵身后,便立刻开始逃跑。

显然对它这种靠物理攻击吃饭的英雄,晕眩造成的后果更为严重,它没有任何技能可以从这种连续晕眩,只有极短时间间隔的打法中逃脱。

而尼扎恩就没有这么好运,虽然他第一时间隐身,但对方也及时扔出了显影之尘,让它暴露出来。紧接着就是连续的晕眩,而且对方主要是远程攻击,撼地神牛,只负责及时使用沟壑阻挡他逃窜的道路。他可以没有幻影刺客那种闪烁技能,可以靠着己方后面跟上来的小兵来逃出敌人包围圈。

“你被近卫英雄风行者杀死了,你损失了一亿标准精神力晶体。再次复活需要耗费一亿标准精神力晶体来重建躯体。”尼扎恩听到了耳边传来的提示,眼前一黑,便回到了天灾营地的血泉旁边,等待复活读秒。

……………………

“总算干掉一个”虽然期间仅仅过了不到三十秒钟,但三个近卫英雄却度日如年,眼看着敌人血量不停减少,而且也没有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一机会逃离,缺少逃脱技能的地穴领主终于被杀。

实际上他们的攻击力也只够在短时间内杀死地穴领主的,如果想要同时杀两个,就得冒着敌人大部队赶来的风险。

幸好幻影刺客不愿意冒险,毕竟虽然其他三个英雄赶来后,应该可以全灭掉对方,但它自己肯定要先牺牲了,因此在逃离机会出现时,本能就抓住了机会逃离,而不是被动挨打。

近卫终于第一次杀死了一个敌方英雄,这对他们的士气鼓舞不是一般的大,从一开始的完全被压制,团扑,到现在终于在第一次正面对战中取得上风,杀死一个,打跑一个,虽然占了多一个英雄的便宜,但起码证明他们有能力对抗了。

“很好,再接再厉,争取压过去。”方云声高声在己方频道里喊着。

这个世界的确很奇怪,和虚拟真实游戏太过相似,死亡也不是真实的,甚至各种通讯功能都和游戏类似。

当然方云声是没心思管这些的,他只知道现在有可能胜利,扳回一盘。

现在已经是第三盘了,还剩下两盘机会,如果这次再不胜利,压力就会越来越大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。

利用晕眩几率大增的晕锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟每个人都是操作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。

在一个英雄死掉读秒的一段时间内,敌人显然对他们这种新出现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩下的英雄,再对他们进行集体压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。

趁这段时间,剩下的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,出晕锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨出一个应对方案之后,他们已经人手一把晕锤。

当然近战的效果不大,毕竟敌人本来就能够让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄配备,也是为了在拉近距离后,贴身攻击。

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