1是我发现了一间很恐怖的事情,感觉自从进入了手机智能时代之后,我越来越离不开手机了,吃饭,上班,就连上厕所都要带着,就好像冥冥之中,被手机支配了,但是想戒还是能戒掉的,只是戒了一段时间之后,发现只是自己杞人忧天,所以又继续拿来用。
2是一次接触AR宠物小精灵的时候,在手机里的一张地图中,可以随时捕捉出现在手机中的宠物,觉得这类游戏会火也是有一定的原因,之后突然觉得如果有一款手游,是可以根据世界地图上的一些事迹,传承,等等为创作背景,之后通过这种AR扫描,可以让玩家进行娱乐和体验,感觉会是一些喜欢恐怖载体的人群最期待的事情了。
借由这种心情,开始了一些恐怖故事的创作,主角一般的游戏过程和我平时打游戏的感觉很像,除了不能死,其他像是休息,心情,震撼,都是一些实际的感触,有些时候,一个故事中间,会穿插一些主角的日常,这也是正常的,因为再怎么铁人,也无法一直处在游戏过程中,不吃饭不睡觉,这可能是前期会觉得有些拖沓的原因,之后会就这一问题进行整改。
最近接触到了VR,也玩过几个像样的游戏,虽然这类的虚拟现实还无法和《头号玩家》那种相提并论,但是现实感受也很不错,因此在现在这个故事结束之后,会用VR代替AR进行更深层次的恐怖体验,总的剧情还是会研习之前的优点,将一个恐怖故事的构架做到完善,减少BUG的出现,直到最后的结局才能看穿整个故事一切的缘由,而主角也会沉浸在恐怖故事本身,还要探索人性的善于恶,究竟眼睛,耳朵,还有心灵,哪个看到的才是真实的,也只有自己能够感知。
会在之后的剧情摄入很多国外的主题,符合当地文化体制,又不是悬疑烧脑的内核。
希望这类将现实故事和游戏通关的体裁能够获得支持,谢谢大家。
最近天气转凉,小伙伴们注意保暖,2018还有不到两个月就结束了,祝大家学业进步,身体健康,万事如意。