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第二百五十八章 士为知己者死,什么鬼?(1 / 2)

<h1>第二百五十八章 士为知己者死,什么鬼?</h1>

这个人看起来更像是后者,或许是个疯子吧……因为宅在家里太久,变得有些神经质,而且爱幻想,一度活在自己的幻想世界中。

游戏引擎是什么?游戏引擎其实就是一个综合性的系统,它所包含的东西很广泛。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎物理引擎碰撞检测系统音效脚本引擎电脑动画人工智能网络引擎以及场景管理。

一款游戏,游戏引擎的好坏直接决定了游戏的好坏,如果一款游戏创意再好,可是速度慢,场景不真实,脚本运行时间长,动画效果豆腐渣,那么这款游戏的最终归宿就是灭亡。

所以说,一款好的游戏引擎就是游戏的生命,只有引擎达到标准,游戏才有生存发展的空间。

这就好比赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此。

玩家所体验到的剧情关卡美工音乐操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时有序地工作。

简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序。从计算碰撞物理系统和物体的相对位置。到接受玩家的输入。以及按照正确的音量输出声音等等。

这么复杂的系统,一个人能完成?

而且还敢号称全球最好?得了吧!你要是有这能耐,早就一飞冲天了。

“你不要紧吧?”林笑问道:“我看你还是回家吧?”

“你不相信我?”马健民听到林笑的话,顿时怒目而视:“你竟然怀疑我的技术水平和节操?”

林笑连忙摆手解释:“不不不,没有怀疑你,我只是觉得你需要休息。”

马健民更加愤怒:“你就是不相信我,我来给你说一说!”

“首先不说别的,单说我的图形引擎。它完全可以让你感受到魔法般的视觉效果!

以枪击游戏为例,这款引擎拥有3d粒子视差贴图向量计算镜头光晕数以百计的动态灯光源实时光线追踪的弹孔。

总之它有数不清的特效。我甚至敢说,我的引擎中拥有者世界上所有游戏的先进特效,不光他们有的我有,他们没有的我同样有!这就是这款引擎逆天的体现。

不管多少人连线,在大量爆炸或者魔法攻击防御等特效,就算是在所有的游戏中也是最好的画面,即便场景激烈,也没有多少帧损失。我可以肯定地说这个游戏引擎已经领跑现今的图形引擎。

至于其他的引擎,我就不多说了。”

听马健民说的头头是道。林笑不禁问道:“可惜你刚才好像是说,你的引擎没别人霸占了?”

马健民摇了摇头。狡猾的说道:“哼,想要霸占我的引擎,他们还太嫩了!对于这手,我也防着的。

我之前给他们所展示的引擎只是一个不完全的半成品,如果没有我去接着开发,我想他们根本用不了我的引擎。”

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