“主播就该直接秒选打野,到时候在游戏内用实力教育他们做人,看谁还敢逼逼!”
“就是的,咱有实力,咱怕谁。”
……
直播间的观众显然都不太喜欢我去打辅助位,因为辅助位不能够像是其它位置一样去拿很多人头,看起来就没那么刺激。
我对着直播间内观众教育道,“你们这么想就错了,在现今版本中其实辅助英雄的作用是最大的,甚至是作用要大过打野位的英雄,因为现今版本的节奏主要是由辅助位带动的。”
现今版本,ad射手弱势,很难出场,因此辅助几乎不用去到线上,在前期基本是保护打野发育,但是在第一波野刷新后,辅助就成了一个完全自由位,可以四处游走,带节奏找机会。
当然,打野也可以带起节奏,但是打野还是需要发育的,是需要去刷野的,辅助则不同,他不需要打钱,只需要四处逛去找寻机会。
前期节奏,基本还是要由辅助带动的,若是节奏带的好了,那么所有节奏的发起就都是辅助位,会成为整盘游戏的一个大脑。
辅助位的节奏若是差了,那我就会沦为一个节奏,线上的英雄会打的很吃力,因为不停要受到对方辅助带动节奏干扰,会打的很难受,甚至是可能会被杀。
普通玩家不太喜欢玩辅助英雄,但现在版本高端局中,一盘游戏的输赢往往是靠着辅助位子来决定的。
辅助前期节奏带的好,那么整盘游戏就等同于纳入到了掌控中,就可以牵着对方鼻子走,想退退想进攻就进攻,何愁不赢呢。
直播间水友听到我有理有据的阐述后,觉得的确是这么个道理,拭目以待我的发挥。
我说的这些都没错,但是我忽略了一点,就是一切都是建立在双方实力相当情况下,若是双方实力差距比较大,那辅助的游走就会显得很尴尬,即便是找到机会开启团战了,队伍也打不赢。
那辅助这个位置就成了失败的发动机,会自己打的难受,队友也无所适从。